책으로 유니티 엔진을 독학해 보신 분들 중 상당수가 중간에 포기하곤 합니다. 책에 나오는 설명과 모니터 속의 유니티를 왔다갔다 하다 보면 어느 새 길을 잃어 버릴 때가 많습니다.

책은 유니티를 자세하게 배우기 위해 갖추어야 할 좋은 수단이지만, 아무리 쉽게 설명한다고 해도 완전 초보자들에게는 어렵게 느껴질 수밖에 없는 한계가 있습니다. 따라서 초보 단계에서는 동영상 강좌로 시작하신 뒤, 어느 정도 유니티에 익숙해지면 그 때부터 책을 통해 좀 더 깊이 있는 공부를 시작하시는 것이 좋습니다.

<동영상 강좌로 배우는 유니티 5>는 유니티5를 처음 배우고자 하시는 완전 초보자 분들을 위해 만든 쉽고 친절한 강좌입니다. 저는 이미 <유니티 4 기초테크닉 80>과 <초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌>를 통해 동영상 강좌의 학습 효과가 얼마나 뛰어난 지를 증명한 적이 있습니다. 그리고 그간의 경험을 토대로, 이번에는 좀 더 퀄리티 높은 <동영상 강좌로 배우는 유니티 5>를 새롭게 선보이게 되었습니다. 아무쪼록 이 강좌를 통해 유니티5를 배우고자 하시는 초보자 분들이 좀 더 쉽게 유니티5의 세계로 들어오시기를 희망합니다.

강좌에 수록된 내용

본 강좌는 76개의 동영상 파일로 이루어져 있으며, 전체 강의 시간은 약 6시간 10분입니다. 한번 구입하시면 기간 제한 없이 언제든지 반복해서 보실 수 있습니다.

  • 유니티 5 소개 및 다운로드
  • 프로젝트란 무엇인가 / 프로젝트 생성 예제
  • 씬 생성과 저장
  • 뷰(View) 둘러보기 / 레이아웃 변경하기
  • 게임 오브젝트 다루기 / 오브젝트의 이동
  • 글로벌 방향과 로컬 방향 개념 이해
  • 게임 오브젝트의 회전 / 스케일 변경
  • 게임 오브젝트의 부모 자식 관계
  • 카메라 / 3차원 카메라와 2차원 카메라
  • 라이트에 대하여
  • 컴포넌트와 물리
  • 프리팹 1, 2
  • 충돌체에 대하여
  • 재질과 셰이더 1, 2 / 재질 만들기 시연
  • 스크립트 생성과 연결 / 간단 시연 예제
  • 유니티 스크립트 명령어에 대하여
  • 변수란 무엇인가 / 데이터 타입과 값 입력 / 접근 범위
  • 함수의 개념과 사용 방법 / 함수의 리턴값
  • 인자가 있는 함수 만들기
  • 유니티 기본 함수 / Update 의 활용 사례 / 기타 내장 함수
  • 조건문 if / if else 사용하기 / 다중 조건문 배우기
  • for 루프 사용법
  • 터레인 다루기 / 터레인에 텍스춰 입히기
  • 나무와 풀 심기 / 물과 스카이박스 넣기
  • 스파이더 워크 제작 준비
  • 스파이더 스크립트 생성 / 스파이더 전진시키기
  • 키보드를 이용한 전진과 정지 / 키보드 S를 이용한 후진 처리
  • 스파이더 좌우 회전 처리 / 스파이더 충돌 대상 만들기
  • 박스 아이템 먹는 처리 / 소리를 내 보자
  • 박스 프리팹과 빈 게임 오브젝트
  • 인터페이스를 만들어 보자 / 포인트 관리자 만들기
  • 포인트 자동 갱신 인터페이스 / 게임 종료 화면 표시하기
  • 스파이더 워크 게임 오버 처리
  • 배열에 대해 알아 보자 / 드레스업 만들기 준비
  • 애니메이션 리타겟팅 / Awake 함수를 이용하는 법
  • 리스트를 이용한 의상 관리
  • MakeDresses 함수 만들기 / ShowDress 함수 만들기
  • 캐릭터에 애니메이션 적용
  • 헤어 교체 버튼 만들기 / 상의 하의 교체 버튼 만들기
  • 애니메이션 트랜지션 만들기 / 애니메이션 교체 버튼 만들기
  • 의상 교체 저장 기능 작성 준비
  • 의상 번호 저장과 불러오기 함수
  • 스타트 함수에 조건문 추가하기
  • 세이브 버튼 만들기
  • 씬 매니저를 이용한 씬 변경
  • 빌드하기
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