강의가 출시되었습니다!

3시간만에 빠르게 완성하는 RPG 대화 선택지 시스템

유니티6 대화 시스템 만들기

강의를 통해 만들게 될 목표 대화 시스템을 영상으로 확인하세요

완벽한 편집으로 타이핑 오타와 대기 지연시간이 전혀 없는 초집중 강의!

"튜토리얼을 넘어 전체 구조가 보입니다"

"선택지 분기와 데이터 구조를 이벤트 기반으로 분리하는 흐름을 경험하실 수 있습니다. JSON 임포트까지 갖춰 실제 프로젝트에 바로 사용할 수 있게 구성했습니다."

유니티6 대화 시스템유니티6 대화 시스템


유니티 게임 개발 실무에 바로 적용할 수 있는

실전 기술을 배우세요!

"대화 시스템 구조 살펴 보기"

"커스텀 에디터로 대사 편집하기"

이 강의를 통해, 여러분의 실력이 달라집니다

오랜 경험을 응축했습니다

몇달 전, 인터넷을 서핑하다 우연히 한 유니티 개발자분이 RPG 게임의 대화 시스템을 어떻게 만드는지에 대해 질문을 올린 글을 보게 되었습니다.

그리고 관련된 포스팅도 몇 개 찾아보았는데요, 대부분이 너무 기초적인 수준이거나 단순하고 체계적이지 않은 방식으로 구성되어 있어서, 실제 실무에서는 사용하기 어려운 경우가 많았습니다.

이에, 저도 현업에서 활용 가능한 방식으로 RPG 대화 시스템을 어떻게 만들 수 있는지 정리해서 포스팅해보려고 했습니다.

하지만 다뤄야 할 내용이 워낙 많고, 설명이 필요한 부분도 많다 보니 일반적인 블로그 글이나 튜토리얼만으로는 충분히 전달하기 어렵겠다는 판단이 들었습니다. 게다가 이런 기능에 대한 수요도 생각보다 많을 것 같아서, 차라리 이 기회에 제대로 된 동영상 강의를 만들어보는 것이 좋겠다는 결론을 내렸습니다.

그리고 그 결과 만들어진 강의가 바로 "유니티 6 실무 특강: NPC와 살아있는 대화 만들기" 입니다. 이 강의를 수강하신다면, 단지 대화 시스템을 구현하는 것뿐아니라 그 과정에서 다양한 실무 기법들을 배우실 수 있을 것입니다.

"실패해도 괜찮습니다. 중요한 건 시도하는 것입니다."

"처음에는 코드가 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 작은 시도를 반복하다 보면, 분명히 프로젝트에 적용할 수 있는 자신감을 얻게 될 것입니다. 이 강의는 그 과정을 안전하게 이끌어 줄 안내서입니다."


강의에서 경험할 6가지 핵심 포인트

KEY FEATURES

FEATURE 1

이벤트 기반 저결합 구조

Dialogue Manager, UI Manager, NPC가 이벤트로 연결되어 유지보수와 확장이 용이합니다

FEATURE 2

ScriptableObject 데이터 관리

대사·선택지를 ScriptableObject로 체계화하여 코드와 데이터의 분리를 경험합니다.

FEATURE 3

JSON 대사 임포트 툴

외부에서 작성한 JSON 파일을 불러와 대사와 선택지를 자동으로 반영합니다.

FEATURE 4

UI & 시스템의 완전 분리

Dialogue UI와 로직을 Manager 단위로 나누어, UI 교체나 확장이 자유로운 구조를 배웁니다.

FEATURE 5

실전형 프로젝트 흐름

NavMesh 이동 → NPC 트리거 → 대화 시작/종료까지, RPG 프로젝트 전형적인 상호작용 흐름을 직접 구현합니다.

FEATURE 6

철저히 준비된 강의 전달

많은 강의 및 책 집필 경험과 고품질 AI 음성 내레이션을 활용해서 명확하고 집중도 높은 학습을 제공합니다.

강의 수강전, 자신에게 적합한지 확인하세요

✓ 이런 분께 적합합니다

유니티 기본 사용(씬 구성, NavMesh, UI 등)에 익숙한 분
C# 기초는 탄탄하고, 이벤트·델리게이트 개념을 이해하는 분
간단한 캐릭터 이동이나 NPC 상호작용을 구현해 본 경험이 있는 분
기능 구현은 할 줄 알지만, 구조적인 설계와 실전 시스템 제작 경험이 부족하다고 느끼는 분

✗ 이런 분께는 적합하지 않습니다

유니티나 C#을 처음 접해 기본 문법과 에디터 사용에 익숙하지 않은 분
캐릭터 이동이나 상호작용 같은 기초 기능을 전혀 구현해 본 적 없는 분
단순히 코드를 그대로 따라 치는 튜토리얼 형태의 강의를 원하는 분

강의 제작자 Q&A

Q. 왜 이번에 대화 시스템을 주제로 삼으셨나요?

많은 분들이 RPG를 만들 때 가장 막히는 부분이 바로 대화 시스템입니다.

 단순히 “대화창 띄우기”를 넘어서, 유지보수와 확장이 가능한 구조로 만드는 게 정말 어렵죠. 저도 처음에는 코드가 뒤엉켜서 고생을 많이 했습니다. 

그래서 이번 강의에서는 이벤트 기반 저결합 구조와 ScriptableObject 데이터 관리를 통해 근본적인 해결책을 제공하고자 했습니다.

Q. 강의에서 가장 차별화된 점은 무엇인가요?

두 가지입니다.

첫째, Dialogue UI와 로직을 완전히 분리합니다. 덕분에 UI를 교체하거나 확장하는 일이 훨씬 자유로워집니다.
둘째, JSON 대사 임포트 툴을 제공합니다. 외부에서 작성한 대사를 자동 반영할 수 있어서 실제 게임 개발 워크플로우와 맞닿아 있죠.

Q. 수강생들은 어떤 경험을 하게 될까요?

이 강의는 단순히 “이렇게 코드를 따라 하세요”가 아닙니다. NavMesh 이동 → NPC 트리거 → 대화 시작/종료라는 전형적인 RPG 상호작용 흐름을 직접 구현합니다. 

강의를 듣고 나면 NPC와 대화하는 장면을 직접 완성할 수 있을 겁니다. 결과물을 바로 눈으로 확인하는 성취감을 주는 게 제 목표예요.

Q. 강의 전달 방식에도 변화가 있다고 들었습니다.

네, 이번에는 AI 음성 내레이션을 도입했습니다. 화면 집중도를 높이고, 전달력을 극대화하기 위해서죠. 또, 제가 쓴 실전 서적 집필 경험을 커리큘럼에 녹여내, 불필요한 설명을 줄이고 핵심에 집중했습니다.

Q. 마지막으로, 이 강의를 고민하는 분들에게 한마디 한다면?

“대화 시스템은 어렵다”는 건 잘못된 학습 구조에서 비롯된 오해일 뿐입니다. 이 강의에서 배우는 저결합 구조, 데이터 분리, 실전형 프로젝트 흐름만 이해하면, 누구나 자신만의 RPG 대화 시스템을 설계할 수 있습니다. 

이미 가장 어려운 건 끝내셨습니다. 유니티를 배우고 싶다는 결심 말이죠. 이제는 시작만 하시면 됩니다.


조건 없는 환불 정책 안내

강의를 구입했다가 후회할까봐 걱정되시나요? 전혀 걱정하실 필요 없습니다. 구매 후 강의의 내용이 마음에 들지 않는다면, 구매 후 14일 이내에 이메일로 단지 "구매 취소하고 싶습니다"라는 메일 하나만 보내 주세요.

아무 조건 없이 바로 환불해 드립니다. 취소 이유 같은 것을 적으실 필요도 없습니다. 마음에 안 드는 강의라면 당연히 환불 받으시는 것이 정상입니다.

RPG 대화 선택지 시스템의 구조 설계부터 구현까지

유니티6 대화 시스템 만들기

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