동영상 강좌로 배우는 유니티

2020년 최신 개정판

한번 구매하시면 수강 기간 제한 없이 보실 수 있습니다.

유니티, 왜 동영상 강좌로 배워야 할까요?

안녕하세요, 저는 <동영상 강좌로 배우는 유니티>를 만든 김웅남입니다.

책으로 유니티 엔진을 독학해 보신 분들 중 상당수가 중간에 포기하곤 합니다. 책에 나오는 설명과 모니터 속의 유니티를 왔다갔다 하다 보면 어느 새 길을 잃어 버릴 때가 많습니다.

책은 유니티를 자세하게 배우기 위해 갖추어야 할 좋은  수단이지만, 아무리 쉽게 설명한다고 해도 완전 초보자들에게는 어렵게 느껴질 수밖에 없는 한계가 있습니다. 따라서 초보 단계에서는 동영상 강좌로 시작하신 뒤, 어느 정도 유니티에 익숙해지면 그 때부터 책을 통해 좀 더 깊이 있는 공부를 시작하시는 것이 좋습니다.

<동영상 강좌로 배우는 유니티>는 유니티를 처음 배우고자 하시는 완전 초보자 분들을 위해 만든 쉽고 친절한 강좌입니다. 저는 이미 <유니티 4 기초테크닉 80>과 <초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌>를 통해 동영상 강좌의 학습 효과가 얼마나 뛰어난 지를 증명한 적이 있습니다. 그리고 그간의 경험을 토대로, 이번에는 좀 더 퀄리티 높은 <동영상 강좌로 배우는 유니티>를 새롭게 선보이고자 합니다. 아무쪼록 이 강좌를 통해 유니티를 배우고자 하시는 초보자 분들이 좀 더 쉽게 유니티의 세계로 들어오시기를 희망합니다.

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Module #1 유니티의 기초

유니티 허브를 다운로드 받는 것부터 시작해서, 프로젝트의 개념, 유니티 인터페이스, 게임 오브젝트와 프리팹, 레이아웃 변경, 라이트, 재질과 셰이더, 그리고 물리 엔진에 이르기까지 유니티를 처음 접하시는 분들이 반드시 알아야 할 기초 지식들을 상세하게 설명합니다.

Module #2 유니티 C# 스크립트 기초 배우기

유니티로 게임을 개발하기 위해서는 C# 스크립트를 익혀야 합니다. 본 강좌에서는 프로그래밍을 하나도 모르는 분들도 간단한 스크립트를 작성하실 수 있도록 변수, 함수, 조건문, 루프, 배열 등 기본적인 프로그래밍 지식을 전해 드립니다.

이 강좌를 듣고 나시면, 앞으로 만들 두 개의 예제 프로그램 정도는 쉽게 작성하실 수 있을 것입니다.

Module #3 스파이더 워크 만들기

이 단계에서는 키보드를 이용하여 거대한 거미를 움직이는 간단한 프로그램을 만들어 봅니다. 스크립트를 이용하여 애니메이션을 제어하는 방법과 키보드 입력을 받아 플레이어 캐릭터를 조종하는 방법을 먼저 배운 뒤, 필드에 떨어져 있는 아이템을 먹는 거미의 행동을 구현해 봅니다.

여기에 추가로 유니티가 제공하는 GUI 기능을 이용하여 화면에 점수를 표시하는 방법까지 상세하게 알려 드립니다.

Module #4 드레스업(Dress Up) 만들기

귀여운 소녀 캐릭터를 이용하여 옷 갈아 입히기 앱을 만들어 봅니다. 이 강좌에서는 캐릭터의 헤어, 상의, 하의를 버튼 클릭으로 교체하고, 유니티의 애니메이션 시스템을 이용하여 다양한 애니메이션을 구현하는 방법까지 다루게 됩니다.

여기에 추가로 갈아 입은 의상을 저장하여 다른 씬(Scene)에서 저장된 의상 데이터를 다시 불러오는 방법까지 알려 드립니다. 이 단계를 마스터하시면 여러분은 이제 유니티로 여러분의 게임을 만들 수 있는 준비가 되었다고 말씀 드릴 수 있습니다.

 

강좌에 수록된 내용

본 강좌는 89개의 동영상 파일로 이루어져 있으며, 전체 강의 시간은 약 6시간 50분입니다. 한번 구입하시면 기간 제한 없이 언제든지 반복해서 보실 수 있습니다.

  • 유니티 허브 다운로드 및 설치
  • 유니티 허브로 유니티 설치하기
  • 유니티 프로젝트 만들기
  • 유니티 프로젝트 자세히 살펴 보기
  • 씬의 생성과 저장
  • 유니티 인터페이스 살펴 보기
  • 레이아웃 변경하기
  • 게임 오브젝트 다루기
  • 게임 오브젝트의 이동
  • 글로벌 방향과 로컬 방향의 개념
  • 게임 오브젝트의 회전
  • 게임 오브젝트의 스케일 변경
  • 게임 오브젝트의 부모 자식 관계
  • 카메라 살펴 보기
  • 3차원 카메라와 2차원 카메라의 비교
  • 라이트 살펴 보기
  • 컴포넌트와 물리
  • 프리팹이란 무엇인가
  • 충돌체에 대하여
  • 재질과 셰이더
  • 재질 만들기 시연
  • 스크립트 생성과 연결
  • 스크립트 시연 예제
  • 변수란 무엇인가
  • 데이터 타입과 값 입력
  • 변수의 접근 범위
  • 함수의 개념과 사용 방법
  • 함수의 리턴 값
  • 인자가 있는 함수 만들기
  • 유니티의 기본 함수
  • 업데이트 함수의 활용 사례
  • 유니티 내장 함수
  • 조건문 if 에 관하여
  • if else 구문
  • 다중 조건문 배우기
  • for 루프 이해하기
  • 스파이더 워크 제작 준비
  • 간단한 터레인 만들기
  • 스파이더 캐릭터 만들기
  • 스파이더를 자동으로 전진시키자
  • 키보드를 이용한 스파이더 이동
  • 인풋 매니저를 통한 스파이더 방향 설정
  • 스파이더 애니메이션 준비
  • 스크립트로 애니메이션 변경하기
  • 스파이더 코드 간결하게 바꾸기
  • 좌우 키로 스파이더를 회전시키자
  • 카메라가 스파이더를 따라 다니게 하자
  • 트리거 충돌체를 이용한 박스 먹기 효과
  • 박스가 사라지는 소리를 내 보자
  • 게임 매니저를 만들자
  • 게임 오버 UI 텍스트 만들기
  • 박스 포인트 표시 UI 만들기
  • 배열에 대해 알아 보자
  • 드레스업 프로젝트 만들기
  • 드레스업 만들기 준비
  • 스크립트로 헤어 및 의상 그룹 관리하기
  • 리스트를 이용하여 의상 그룹 관리하기
  • 의상 교체 버튼 만들기
  • 캐릭터 애니메이션 준비하기
  • 애니메이션 교체 버튼 만들기
  • 세이브 로드 기능 만들기
  • 빌드하기

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