마흔살 기획자 프로그래머 되다

이 글은 제가 지난 2012년, 무료 전자책으로 출간했던 내용입니다. 글을 쓸 때만해도 42세였는데 이제 47세가 되었네요. 세월이 워낙 빠르다는 것을 실감하게 됩니다. 당시 제가 게임 기획자로 일하다가 프로그래머로 변신하자, 어떤 식으로 공부했는지 물어 보시는 분들이 많았습니다. 이에 대한 대답으로 썼던 글이 바로 이 “마흔살 기획자 프로그래머 되다”입니다. 현재 사정상 앱스토어에서 전자책을 더 이상 보실 수가…

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bp

일본의 인디 게임 개발자 다큐멘터리가 출시되었네요

일본의 인디 게임 개발 씬을 다룬 다큐멘터리, <Branching Paths>가 스팀에 출시되었네요. 이 다큐멘터리에서는 과거 몇 년 동안의 일본 인디 개발자들의 활동을 소개하고 있습니다. 과거, 영어권 인디 개발자들을 다룬 <인디 게임: 더 무비>라는 다큐멘터리가 나온 적이 있지만, 일본 인디 개발에 대한 다큐멘터리는 찾아 보기 어려웠던 터라 더욱 반갑네요. 아래 소개 영상을 보시고, 관심 있는 분들은 스팀에서…

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visual studio

Unity용 비주얼 스튜디오 다운로드 안내

마이크로소프트의 비주얼 스튜디오 툴 for 유니티가 버전업(2.3) 되었습니다. 여기에는 다음과 같은 옵션이 포함되었다고 합니다. – 이미 만들어진 유니티 프로젝트의 속성값(properties)을 변경하는 기능 – 비쥬얼 스튜디오의 에러 리스트에서 유니티 콘솔 로그를 비활성시키는 옵션 – 기타 버그 수정 윈도우에서 유니티를 개발하는 분들의 IDE가 점점 개선되고 있군요. 반가운 소식입니다. 아래 링크에서 비주얼 스튜디오 버전별로 다운받으실 수 있습니다. >>비주얼…

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ts

시간을 멈추는 소녀

오늘 저는 한통의 메일을 받았습니다. 바로 오늘 출시된 모바일 게임 <시간을 멈추는 소녀>의 개발자 분으로부터 온 메일인데요, 처음에 제 유니티 동영상 강좌와 C# 스크립트 강좌로 유니티를 배우셨다고 하네요. 이후 1년간 계속 연구하시고, 추가로 블랜더까지 직접 공부하셔서 명실상부한 1인 개발자가 되셨다고 합니다. 그 결과 <시간을 멈추는 소녀>라는 신작 게임을 출시하셨고 저에게 소식을 알려 주신 겁니다. 위의 트레일러…

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POKEMON GO

포켓몬 go를 만든 엔진은 유니티

출시와 더불어 전세계적인 돌풍을 일으키고 있는 포켓몬 Go를 만들기 위해 사용한 엔진이 무엇인지 아시나요? 바로 유니티 엔진입니다. 현재 전 세계에서 모바일 게임 개발자들이 가장 많이 사용하고 있는 엔진이기도 한데요, 시장 점유율이 45%나 된다는군요. 사실 최근에 언리얼 엔진이 약진하면서 유니티 개발자들 중에는 언리얼 엔진으로 바꿔 타야 할 것이 아닌가 하고 고민하는 분들이 많았습니다. 제 주변에서도 그런…

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