Godot 첫 2D 게임에서 기능보다 먼저 완성해야 할 플레이 루프
Godot으로 첫 2D 게임을 만들 때 가장 흔한 실수는 기능 목록을 너무 빨리 늘리는 것입니다. 이동, 점프, 적, UI, 스테이지 전환, 저장, 사운드까지 한 번에 붙이려 하면 프로젝트가 금방 흐트러집니다. 초보자에게
Godot으로 첫 2D 게임을 만들 때 가장 흔한 실수는 기능 목록을 너무 빨리 늘리는 것입니다. 이동, 점프, 적, UI, 스테이지 전환, 저장, 사운드까지 한 번에 붙이려 하면 프로젝트가 금방 흐트러집니다. 초보자에게