끝없는 대작의 늪에서 빠져나와 '3개월 마감일과 스코프 조절'로 일으킨 기적
— "어 쇼트 하이크" 아담 로빈슨-유(Adam Robinson-Yu)의 결단 2017년, 소프트웨어 엔지니어로 일하던 아담 로빈슨-유는 직장을 떠나 전업 인디 게임 개발자로서의 삶을 시작했습니다. 그가 본격적으로 매달린 프로젝트는 닌텐도의 명작 "페이퍼 마리오"에서 영감을
— "어 쇼트 하이크" 아담 로빈슨-유(Adam Robinson-Yu)의 결단 2017년, 소프트웨어 엔지니어로 일하던 아담 로빈슨-유는 직장을 떠나 전업 인디 게임 개발자로서의 삶을 시작했습니다. 그가 본격적으로 매달린 프로젝트는 닌텐도의 명작 "페이퍼 마리오"에서 영감을