고도엔진 게임 개발

Godot 첫 2D 게임에서 기능보다 먼저 완성해야 할 플레이 루프

Godot으로 첫 2D 게임을 만들 때 가장 흔한 실수는 기능 목록을 너무 빨리 늘리는 것입니다. 이동, 점프, 적, UI, 스테이지 전환, 저장, 사운드까지 한 번에 붙이려 하면 프로젝트가 금방 흐트러집니다. 초보자에게

BatStudio
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Unity ScriptableObject를 쓰기 전에 먼저 분리해야 할 데이터와 규칙

Unity에서 ScriptableObject를 처음 배울 때 가장 흔한 오해는 “데이터를 에셋으로 빼면 구조가 좋아진다”는 식으로 너무 빨리 결론을 내리는 것입니다. ScriptableObject는 유용한 도구지만, 아무 값이나 에셋으로 분리하면 오히려 프로젝트가 더 복잡해집니다. 먼저
by Jason