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C# LINQ : 데이터 처리의 간결함과 효율성을 위하여

C#의 LINQ(Language Integrated Query)는 다양한 데이터 소스에 대해 간결하고 효율적인 쿼리 작성을 가능하게 하는 강력한 기능입니다. 이를 통해 개발자는 데이터 필터링, 정렬, 그룹화, 집계 등의 작업을 더욱 쉽고 간결하게 수행할 수 있으며, 이는 특히 유니티 게임 개발에서 데이터 관리와 처리에 큰 도움을 줍니다.
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유니티의 리지드바디 Rigidbody: 게임 속 물리 엔진 이해하기

유니티의 Rigidbody 물리 엔진은 게임 오브젝트에 실시간 물리 효과를 부여하여 현실적인 움직임과 상호작용을 가능하게 합니다. 이 글은 Rigidbody의 기본 속성, 힘과 운동의 적용, 충돌 처리, 제약 조건 설정, 유니티 에디터와의 상호작용, 그리고 최적화와 성능에 대한 중요한 고려사항을 상세히 설명합니다.
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유니티 C# 데이터 타입, 어떤 것들이 있는가?

유니티의 C# 프로그래밍에서 사용되는 다양한 데이터 타입들을 설명하는 글입니다. 기본 데이터 타입부터 복합 데이터 타입, 구조체, 열거형, 참조 및 값 타입, 그리고 유니티 특화 데이터 타입까지, 게임 개발에 필수적인 각 타입의 특성과 사용 사례를 상세히 다룹니다.
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픽셀 아트: 디지털 시대의 예술적 발자취

픽셀 아트는 초기 비디오 게임에서 시작된 예술 형태로, 기술적 제한을 창의적인 표현으로 전환시켰습니다. 현대의 다양한 분야에서 복고풍 매력과 고유한 스타일로 여전히 사랑받고 있는 이 예술 장르는 독특한 기술과 도구, 그리고 유명한 작품들을 통해 지속적으로 진화하고 있습니다.
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