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디지털 마케팅
2023년 2월 28일0Comments

콘텐츠 마케팅과 소셜 미디어 마케팅의 차이점

오늘은 콘텐츠 마케팅과 소셜 미디어 마케팅의 차이점에 대해 이야기해 볼 거예요. 이 두 용어는 종종 같은 의미로 사용되지만 실제로는 몇 가지 뚜렷한 차이점이 있어요.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 27일0Comments

Unity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향

Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요.
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게임 기획
2023년 2월 27일0Comments

게임 디자인에서 플레이어 유형 이해하기

게임 디자이너는 플레이하는 사람들의 다양한 유형을 알아야 각기 다른 플레이어에게 어필할 수 있는 게임을 만들 수 있어요. 가장 먼저 플레이어 유형을 분류한 사람 중 한 명은 MUD라는 게임을 만든 게임 디자이너 리처드 바틀입니다.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점

오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
프로그래밍
2023년 2월 26일0Comments

무엇이 코드를 단순하게 만드는가: 단순성을 측정하고 우선순위를 정하는 방법

오늘은 프로그램 코드를 심플하게 만드는 것에 대해 이야기할 거예요. 무엇이 코드를 심플하게 만드는지 생각하는 사람이 있나요?
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게임 기획
2023년 2월 26일0Comments

교육에서 ChatGPT 학습 및 활용의 중요성

오늘은 교육 분야에서 생성형 AI, 특히 ChatGPT의 활용에 대해 이야기해 볼 거예요. 아시다시피 학교에서 이 기술을 사용하는 것을 둘러싸고 논란이 있었어요. 일부 학교에서 ChatGPT를 일시적으로 금지한 이유를 아는 사람이 있나요?
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

비디오 게임에서 세이브 시스템의 중요성

게임 세이브 시스템은 디스크 파일이나 메모리 카드에서 게임 월드의 상태를 불러온다는 점에서 월드 청크(world chunk) 로딩 시스템과 비슷합니다. 하지만 두 시스템에는 몇 가지 차이점이 있어요.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
유니티 게임 만들기
프로그래밍
2023년 2월 26일0Comments

C#에서 값 타입과 참조 타입의 차이점 이해하기

오늘은 C#의 값 타입(value type)과 참조 타입(reference type)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 데이터 유형은 C#에서 애플리케이션을 개발할 때 사용할 수 있는 데이터 유형 그룹입니다. 이 두 그룹의 차이점이 무엇인지
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