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게임 기획

게임 기획은 매력적이고 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 만드는 예술이자 과학입니다. 이 카테고리에서는 게임 매카닉 및 레벨 디자인의 기초는 물론이고, 플레이어 심리 및 사용자 경험에 대한 고급 주제에 이르기까지 게임 기획에 대한 다양한 리소스와 튜토리얼을 찾을 수 있습니다.

게임 기획
2026년 1월 7일0Comments

좋은 아이디어를 쏟아내기 위한 브레인스토밍 가이드

브레인스토밍을 제대로 활용하고 싶다면 먼저 이 시간의 목적을 알아야 합니다. 문제를 해결하거나 결론을 내리는 자리가 아닙니다. 오직 아이디어를 최대한 많이 만들어 내는 것이 목표입니다.목표는 가볍게 설정하세요세션을 시작하기 전에 모두가 공유하는
by Jason
게임 기획
2026년 1월 6일0Comments

번뜩이는 게임 기획을 붙잡는 아이디어 뷔페 활용법

게임을 구상하다 보면 머릿속에 재미있는 생각들이 스쳐 지나갑니다. 하지만 그 생각들은 안타깝게도 금방 사라지곤 하죠. 그래서 우리에게는 '아이디어 뷔페'라는 특별한 공간이 필요합니다. 이것은 생각의 조각들을 한곳에 모아두는 여러분만의 개인 저장소입니다.완벽하지
by Jason
게임 기획
2026년 1월 5일0Comments

게임 기획의 첫걸음은 타깃 오디언스 설정부터 시작하세요

게임을 만들 때 가장 먼저 던져야 할 질문이 무엇일까요? 바로 이 게임을 누가 플레이할 것인가 하는 문제입니다. 이 질문이 모호하면 이후의 모든 결정이 흔들리게 됩니다.조작 방식이나 난이도, 그래픽 스타일까지 모두
by Jason
게임 기획
2026년 1월 4일0Comments

게임 오브젝트가 가진 두 가지 얼굴의 비밀

게임을 개발하다 보면 우리는 하나의 물체를 다루고 있다고 생각합니다. 하지만 그 이면에는 서로 다른 두 세계가 동시에 존재하고 있습니다. 바로 디자이너가 만지는 툴 사이드(Tool Side) 모델과 엔진이 돌리는 런타임(Runtime) 모델입니다.
by Jason
게임 기획
2026년 1월 4일0Comments

게임 세상을 지탱하는 두 기둥 타입과 인스턴스 완벽 정리

게임 세계를 자세히 들여다보면 흥미로운 점을 발견할 수 있습니다. 화면 속 모든 요소가 무작위로 흩어져 있지 않다는 사실이죠. 모든 것은 일정한 기준에 따라 깔끔하게 정리되어 있습니다. 프로그래머는 이 기준을 타입(Type)이라고
by Jason
게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

레벨 디자인의 두 얼굴: 기능성 레벨과 환경 디자인

비디오 게임 레벨 디자인의 두 주요 분야인 기능성 레벨 디자인과 환경 디자인에 대해 탐구합니다. 두 분야의 주요 차이점, 각각의 목표와 중요성, 그리고 이 두 요소가 게임 경험에 어떻게 기여하는지를 예를 들어 설명드립니다.
by BatStudio
게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

게임 스토리텔링 – 좋은 게임은 어떻게 이야기를 전달할까?

게임 스토리텔링은 게임 내에서 이야기를 전달하는 방식을 말합니다. 이 글에서는 게임 스토리텔링의 정의, 효과적인 스토리텔링을 위한 요령, 그리고 널리 알려진 스토리텔링 기법에 대해 탐구합니다.
by BatStudio
게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

게임의 상업적 성공과 캐릭터 일러스트의 관계

캐릭터 일러스트는 게임의 상업적 성공에 중요한 영향을 미칠 수 있지만, 게임의 플레이성, 스토리텔링, 사용자 경험과 같은 다른 요소들과 함께 고려되어야 합니다. 게임 개발은 다양한 요소들이 조화를 이루어야 하는 복합적인 과정입니다.
by BatStudio
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