유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 2023년 3월 19일0Comments유니티의 잡 시스템(Job System)을 활용한 고성능 멀티쓰레딩 구현잡 시스템은 멀티쓰레딩을 통해 CPU의 모든 코어를 효율적으로 활용할 수 있게 해주며, 버스트 컴파일러를 함께 사용하면 더욱 높은 성능을 얻을 수 있습니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 유니티 게임 만들기 2023년 3월 18일0CommentsUnity에서 ScriptableObject 활용하기,오늘은 Unity 프로젝트에서 메모리 효율을 높이는 방법 중 하나인 ScriptableObject를 활용하여 데이터 관리를 개선하는 방법에 대해 알아보겠습니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 유니티 게임 만들기 2023년 3월 12일0Comments유니티 레이캐스트(Raycast)를 활용한 게임 개발유니티 레이캐스트는 충돌 감지, 객체 간 거리 계산, 라인 경로에서 객체 감지 등 다양한 용도로 사용됩니다. 이 때 레이캐스트의 성능을 최적화하여 원활한 게임 플레이를 보장해야 합니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 2023년 3월 1일0Comments알고리즘이란 무엇인가?알고리즘은 문제를 해결하기 위해 항상 작동하는 일련의 과정을 말합니다. 어떤 작업을 완료하기 위해 따르는 레시피나 일련의 지침과 같은 것이죠. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 28일0CommentsUnity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 27일0CommentsUnity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 26일0Comments렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 26일0Comments비디오 게임에서 세이브 시스템의 중요성게임 세이브 시스템은 디스크 파일이나 메모리 카드에서 게임 월드의 상태를 불러온다는 점에서 월드 청크(world chunk) 로딩 시스템과 비슷합니다. 하지만 두 시스템에는 몇 가지 차이점이 있어요. by BatStudio