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유니티 객체 지향 프로그래밍

유니티 객체 지향 프로그래밍은 게임 개발에서 많이 사용되는 프로그래밍 패러다임으로, 객체를 중심으로 프로그래밍하는 방법입니다. 유니티에서는 게임 오브젝트를 객체로 취급하며, 이러한 객체들을 상속, 캡슐화, 다형성 등의 객체 지향적인 개념을 활용하여 개발합니다.

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 9월 11일0Comments

유니티 코루틴, 초보자가 빠지기 쉬운 5가지 함정

Unity 게임 개발에서 코루틴(Coroutine)은 매우 강력하면서도 독특한 기능입니다. 특정 코드 실행을 일시 중지하고 이후 프레임에 재개할 수 있게 해주는 이 기능은, 복잡한 시퀀스 연출이나 비동기 작업을 메인 루프를 멈추지 않고
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 9월 10일0Comments

복잡한 조건도 걱정 없는 NPC 대화 시스템 개발법

겨울밤, 카페 구석에서 노트북을 펴고 있던 당신은 NPC 대화 시스템 때문에 멈춰 있었다. 처음엔 단순한 분기만 있으면 충분할 것 같았다. 하지만 if문이 쌓이자 화면은 점점 미궁이 되었다. 대사 하나를 바꿨을
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 8월 14일0Comments

“코드가 너무 꼬인다?” 유니티 ScriptableObject로 구조부터 다시 짜라

안녕하세요! 유니티로 게임 개발하시는 분들이라면 한 번쯤 경험해보셨을 거예요. 처음에는 뭔가 막 만드는 재미가 있었는데, 시간이 지날수록 점점 답답해지는 그 느낌 말이에요. "아, 이거 숫자 하나만 바꾸면 되는데..." 하고 시작했다가, 씬
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 8월 5일0Comments

Delegates와 Events로 만드는 아름다운 연결

키보드 위의 거미줄 코드를 작성하다 보면 때로 이상한 감각에 빠져들 때가 있습니다. 키보드 위를 춤추는 손끝이 만들어내는 클래스들이 서로 얽히고설키며, 마치 거미줄처럼 복잡하게 엮여가는 모습을 보게 되죠. 한 줄을 고치면 다른
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 7월 30일0Comments

내가 게임 로직을 짤 때 알았어야 할 것들

절망편: 지옥에서 돌아온 개발자의 고백 안녕하세요. 게임 개발 5년차, 현재 번아웃 상태로 치킨집 알바를 고민하고 있는 개발자입니다. 여러분들이 제가 겪은 지옥을 반복하지 않기를 바라면서, 피눈물로 얻은 교훈들을 공유합니다. MonoBehaviour 지옥의 시작 처음 게임 개발을
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 7월 28일0Comments

유니티 C# 코드 구조의 중요성을 깨닫다

스파게티 코드라는 지옥 아, 지금 이 글을 읽고 있는 당신... 혹시 나와 같은 길을 걷고 있는 건 아닌가? 유니티 입문서 하나 달랑 읽고서 "아, 이거 쉽네!" 하면서 의기양양하게 게임 개발에 뛰어들었던 그때의
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 6월 25일0Comments

유니티 스크립터블 오브젝트로 협업 갈등을 해결한 이야기

유니티 씬이 무거워지고 협업 중 충돌이 잦아진다면? 스크립터블 오브젝트 (ScriptableObject)로 구조를 개선한 실전 사례를 이야기 형식으로 소개합니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 4월 18일0Comments

유니티 LateUpdate 함수의 이해

유니티의 LateUpdate 함수는 모든 업데이트 로직이 끝난 후에 실행되어, 카메라 제어나 애니메이션 후처리와 같은 작업에 이상적입니다. 이 글에서는 LateUpdate의 개념, 목적, 실제 사용 예를 통해 그 효율적인 사용법을 설명합니다.
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