유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 1일0Comments게임 물리의 시작점, 강체 동역학 쉽게 이해하기게임 속 세상을 만들다 보면 물리 법칙을 적용하는 일이 참 어렵게 느껴집니다. 하지만 너무 걱정하지 마세요. 가장 기초가 되는 강체 동역학(Rigid Body Dynamics)부터 차근차근 살펴보면 됩니다.이 개념은 게임 물리를 이해하는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 1일0Comments게임 충돌 시스템의 최적화 원리와 단계별 접근법게임 속 세상이 그럴듯해 보이려면 물체끼리 부딪히는 처리가 필요합니다. 하지만 이 작업은 계산 비용이 정말 많이 들어갑니다. 화면에 수백 개의 물체가 있다고 가정해 봅시다. 이것들을 하나하나 다 비교하면 컴퓨터가 버티지 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 1일0Comments총알이 벽을 뚫고 지나간다면 터널링과 CCD를 확인하세요게임을 만들다 보면 황당한 일이 벌어지기도 합니다. 분명히 벽을 향해 총을 쐈는데 총알이 벽을 그대로 통과해 버리는 일이죠. 충돌 처리를 구현할 때 프로그래머가 가장 자주 겪는 난관 중 하나입니다.처음에는 코드를 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 1일0Comments게임 속 충돌 판정은 어떻게 이루어지는가충돌 판정을 처음 접하면 어렵게 느낄 수 있습니다. 하지만 이것은 해석 기하학(Analytical Geometry)에 기반한 흥미로운 주제입니다. 프로그래머에게는 코딩 기술보다 수학적 사고가 더 필요하죠.두 도형이 공간에서 어떤 관계인지 묻는 과정이라 보면 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments애니메이션 기술을 데이터 압축 관점에서 바라보기애니메이션 기술을 데이터 압축이라는 시각으로 보면 꽤 흥미롭습니다. 왜 서로 다른 방식들이 존재하는지 훨씬 직관적으로 보이죠. 처음에는 그저 캐릭터를 움직이는 방법이라 생각하기 쉽습니다. 하지만 프로그래머 입장에서는 데이터를 어떻게 관리하느냐가 중요합니다. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 캐릭터 움직임의 비밀, 스켈레탈 애니메이션 이해하기게임이나 영화 속 캐릭터들이 참 자연스럽게 움직입니다.이런 움직임은 스키닝 애니메이션 방식 덕분이죠.스켈레탈 애니메이션(Skeletal Animation)이라고도 부릅니다.겉으로 보이는 모델 안에 보이지 않는 뼈대를 만드는 겁니다.캐릭터가 살아있는 것처럼 보이게 만드는 기술입니다.프로그래머로서 이 원리를 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 충돌 시스템과 프리미티브의 세계게임 속 세상이 그럴싸하게 느껴지는 이유는 물체끼리 부딪힐 때의 반응 덕분입니다. 그런데 눈에 보이는 멋진 모델을 그대로 계산하면 컴퓨터가 견디지 못합니다. 그래서 프로그래머는 계산을 줄이기 위해 모양을 기본 형태(Primitive)라는 기하학 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 세계를 지탱하는 보이지 않는 규칙, 충돌 시스템 이야기충돌 시스템의 가장 기초적인 목적은 객체 간의 접촉 여부를 판단하는 일입니다. 플레이어 캐릭터가 벽에 부딪혔는지 혹은 바닥에 잘 서 있는지 확인하는 과정이죠. 공격이 적에게 닿았는지 판별하는 상황도 마찬가지입니다. 이 모든 by Jason