유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments3D 게임 화면은 어떻게 만들어질까요? 렌더링 파이프라인의 이해3차원 공간에 존재하는 장면 데이터를 사람이 볼 수 있는 2차원 화면 이미지로 바꾸는 작업은 매우 중요합니다. 게임 속 세계는 좌표와 수치로 이루어진 수학적 데이터의 집합입니다. 하지만 플레이어는 그 결과를 픽셀로 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 그래픽이 자연스러운 이유: LOD와 테셀레이션의 역할게임 엔진 속 세상은 수많은 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이 방식은 효율적이지만 동시에 한 가지 문제를 안고 있죠. 바로 삼각형 개수가 고정되어 있다는 점입니다. 카메라가 물체에 가까이 다가갈 때 문제가 생깁니다.멀리서는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 엔진이 화면을 그릴 때 삼각형을 고집하는 이유게임을 즐기다 보면 화면 속 화려한 그래픽에 눈길이 갑니다. 캐릭터의 매끄러운 피부나 웅장한 건물의 벽면이 정말 사실적이죠. 하지만 이 모든 형체의 기초에는 아주 작은 단위가 숨어 있습니다.바로 삼각형 메쉬(Triangle Mesh)라는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 성능 최적화와 프레임 예산 관리의 중요성게임 성능을 말할 때 얼마나 빠른가를 먼저 떠올리시나요? 사실 더 중요한 기준이 있습니다. 바로 정해진 시간 내에 작업을 마치는 것입니다. 게임은 실시간으로 돌아가는 시스템이기 때문이죠.프레임 예산이라는 개념을 이해해야 합니다우리는 한 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 엔진이 물체의 겉면만 계산하는 현실적인 이유게임 화면 속 세상은 정말 입체적일까요? 화면에 보이는 물체들은 겉보기에 아주 입체적입니다. 하지만 게임 엔진 내부를 들여다보면 조금 다른 사실을 알게 됩니다. 엔진은 물체의 속을 들여다보지 않습니다. 오직 겉면인 표면(Surface)만을 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 화면이 만들어지는 계산 과정의 비밀게임 화면을 멍하니 바라보고 있으면 가끔 마술 같다는 생각이 듭니다. 하지만 프로그래머의 시선에서는 조금 다르게 보아야 합니다. 이건 마술이 아니라 단계별로 이어지는 계산 과정이니까요. 겉보기엔 하나의 그림 같지만 그 내부는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 28일0Comments게임 엔진을 직접 제어하는 인게임 콘솔의 세계게임을 즐기다 보면 우연히 화면 위로 검은 창이 내려오는 모습을 볼 수 있습니다. 그 안에 텍스트를 입력해서 게임 내부를 바꾸는 기능이 숨어 있죠. 이것이 바로 인게임 콘솔(In-game Console)입니다. 이 도구는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 28일0Comments게임 프로그래밍에서 로그와 트레이싱을 활용하는 법게임 제작은 여러 시스템이 동시에 돌아가는 복잡한 작업입니다. 그래서 오류가 생겼을 때 원인을 바로 눈으로 확인하기가 쉽지 않죠. 이런 환경에서 가장 기본적이면서도 강력한 도구가 있습니다.바로 로그(logging)와 트레이싱(tracing)입니다. 처음 이 개념을 by Jason