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Unity ScriptableObject를 쓰기 전에 먼저 분리해야 할 데이터와 규칙

Unity에서 ScriptableObject를 처음 배울 때 가장 흔한 오해는 “데이터를 에셋으로 빼면 구조가 좋아진다”는 식으로 너무 빨리 결론을 내리는 것입니다. ScriptableObject는 유용한 도구지만, 아무 값이나 에셋으로 분리하면 오히려 프로젝트가 더 복잡해집니다. 먼저
by Jason
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게임의 재미를 완성하는 보이지 않는 설계도 자료구조와 알고리즘

게임은 수많은 정보가 모여서 만들어집니다. 캐릭터가 어디에 서 있고 체력은 얼마나 남았는지, 가방에는 무엇이 들어있는지 같은 정보들이죠. 이 수많은 데이터를 어떻게 담아두고 활용하는지가 정말 중요합니다.데이터가 제자리에 정리되지 않으면 게임은 제대로
by Jason