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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

컴퓨터가 수를 다루는 비밀과 원리

컴퓨터가 수를 다루는 방식은 우리가 숫자를 사용하는 방식과 꽤 다릅니다. 사람은 열 손가락 덕분에 10진수에 익숙하죠. 하지만 컴퓨터는 전기가 흐르는지 아닌지 두 가지 상태만 봅니다. 그래서 모든 수를 이진수(binary)로 표현합니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진 최적화의 비밀인 프레임 메모리 이해하기

게임 엔진을 공부하다 보면 자주 마주치는 용어가 있습니다. 바로 프레임 메모리(Frame Memory)라는 개념입니다. 처음 들으면 이게 일반 메모리와 무엇이 다른지 헷갈릴 수 있습니다. 오늘은 이 특별한 메모리 관리 방법에 대해
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 성능을 결정짓는 메모리 계층 시스템 이해하기

컴퓨터에서 메모리는 한 덩어리로 존재하지 않습니다. 단계적인 계층을 이루고 있습니다. 이를 메모리 계층(Memory Hierarchy)이라고 부릅니다. 이 시스템은 보통 레지스터(Register)에서 시작합니다. 그리고 L1, L2, L3 캐시(Cache)를 거칩니다.그다음 우리가 흔히 아는 메인
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 25일0Comments

컴퓨터 성능을 좌우하는 캐시 메모리의 비밀

컴퓨터 내부를 들여다보면 아주 빠른 CPU와 상대적으로 느린 RAM이 있습니다. 이 둘 사이의 속도 차이를 그대로 두면 문제가 생깁니다. CPU는 이미 계산할 준비를 마쳤는데도 데이터를 받지 못해 기다려야 하기 때문입니다.
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 25일0Comments

C#과 유니티로 시작하는 MMORPG 게임 프로그래밍의 첫걸음

게임을 직접 만들고 싶다는 꿈을 꿔본 적이 있으신가요? 화려한 그래픽과 방대한 세계관을 가진 MMORPG를 보면 가슴이 설레곤 하죠. 하지만 막상 프로그래밍을 배우려고 하면 검은 화면에 가득한 영어 단어들이 두렵게 느껴집니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 25일0Comments

게임 엔진에서 오류를 현명하게 다루는 방법

게임 엔진은 수많은 기능이 동시에 맞물려 돌아가는 아주 복잡한 시스템이에요. 그래서 오류 처리는 선택 사항이 아니라 필수라고 할 수 있죠. 작은 실수 하나가 게임 전체를 멈추게 만들거나 이상한 동작을 유발하거든요.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 25일0Comments

게임 개발의 숨은 조율자 리소스 매니저 완전 정복

게임 화면에 보이는 화려한 그래픽 뒤에는 보이지 않는 조율자가 있어요. 바로 리소스 매니저입니다. 텍스처나 사운드 같은 자산은 제멋대로 메모리에 올라오지 않아요. 매니저의 관리 아래 필요할 때만 로드됩니다.쓰임이 끝나면 정리하는 역할도
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 25일0Comments

유니티 InputSystem 완전 정복과 멀티플랫폼 대응 방법

유니티 6 버전부터 큰 변화가 생겼습니다. 바로 InputSystem이 기본 설정으로 자리 잡은 것입니다. 이제는 선택이 아닌 필수가 되어가고 있는 추세입니다. 기존 방식을 고수하던 분들은 조금 당황스러울 수 있습니다. 하지만 너무
by Jason
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