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유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 24일0Comments

게임 엔진 파일 시스템의 역할과 원리

게임 엔진이 실제로 움직이려면 화면에 보이지 않는 수많은 파일을 끊임없이 읽고 써야 해요. 텍스처나 모델 같은 리소스부터 설정 파일까지 모두 파일 형태로 저장되어 있으니까요. 게임은 실행 중에 이들을 필요에 따라
by Jason
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2025년 12월 24일0Comments

언리얼 엔진 5 시작이 두려운 초보자를 위한 용어와 개념 완벽 가이드

게임 개발에 관심을 갖게 되면 가장 먼저 만나는 벽이 있습니다. 바로 개발 도구의 복잡함입니다. 화면 가득한 버튼과 낯선 영어 단어들이 우리를 주눅 들게 하죠. 하지만 너무 걱정하지 마세요. 처음에는 누구나
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 24일0Comments

게임 엔진을 깨우는 숨은 지휘자, 설정 시스템의 이해

게임을 실행하면 가장 먼저 무엇이 보이나요. 보통 화려한 로고나 오프닝 화면이 눈에 들어오죠. 하지만 엔진 내부에서는 그전부터 아주 분주한 움직임이 시작됩니다. 우리가 모르는 사이 수많은 준비 과정을 거치고 있어요.메모리를 확보하고
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 24일0Comments

유니티 개발자가 Git을 두려워하지 않는 방법

유니티로 게임을 만들다 보면 프로젝트 관리가 정말 중요해집니다. 혼자 개발할 때는 크게 문제가 되지 않아요. 하지만 팀원과 함께 개발하면 이야기가 달라지죠. 소스 코드가 꼬이거나 파일이 사라지는 경험을 하곤 합니다.이런 문제를
by Jason
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2025년 12월 24일0Comments

게임 캐릭터에 생명을 불어넣는 3ds Max 리깅 기초 가이드

멋진 3D 캐릭터 모델링을 완성했다고 가정해 봅시다. 이제 이 캐릭터가 걷고 뛰게 만들고 싶을 겁니다. 그런데 막상 움직여 보면 관절이 이상하게 꺾이거나 형태가 무너질 때가 많습니다. 모델링이 아무리 훌륭해도 움직임이
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 24일0Comments

게임 엔진에서 문자열을 다루는 현명한 전략

게임 개발을 하다 보면 문자열을 정말 자주 마주하게 됩니다. 캐릭터 대사나 UI에 표시되는 텍스트는 물론이고 눈에 보이지 않는 곳에서도 쓰이죠. 디버깅 메시지나 파일 경로, 리소스 이름 같은 데이터도 모두 문자열이니까요.
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 24일0Comments

유니티로 만드는 고전 1945 슈팅게임과 멀티플레이 정복하기

게임 개발자가 되고 싶다는 생각은 누구나 한 번쯤 해보셨을 겁니다. 내가 만든 세상에서 캐릭터가 움직이는 모습을 보면 가슴이 뛰죠. 하지만 막상 유니티 엔진을 켜보면 무엇부터 해야 할지 막막할 때가 많습니다.
by Jason
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2025년 12월 24일0Comments

유니티와 Photon PUN2로 시작하는 네트워크 게임 개발 첫걸음

혼자 즐기는 게임을 만들 때는 고려할 것이 적습니다. 내 컴퓨터에서만 잘 돌아가면 문제가 없기 때문입니다. 하지만 여러 사람이 함께하는 게임은 다릅니다. 내 캐릭터의 위치가 다른 사람 화면에서도 똑같이 보여야 합니다.이런
by Jason
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