게임 개발 책과 강의 추천 2025년 12월 31일0Comments코딩 없이 데이터 분석하는 태블로 시작하기많은 분들이 데이터를 멋지게 다루고 싶어 합니다. 하지만 막상 시작하려니 코딩이라는 벽이 너무 높게 느껴지죠. 파이썬이나 R 같은 언어는 프로그래머가 아닌 분들에게는 참 어렵습니다. 그래서 우리는 조금 더 쉬운 도구를 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments캐릭터 움직임을 만드는 강체 계층 애니메이션의 이해게임이나 애니메이션에서 캐릭터가 어떻게 움직이는지 궁금해하신 적 있나요? 캐릭터를 하나의 유연한 덩어리가 아니라 여러 개의 딱딱한 조각으로 나누어 생각하는 방식이 있습니다. 바로 강체 계층 애니메이션(Rigid Hierarchical Animation)이라고 부르는 기법이죠. 여기서 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments게임 그래픽의 기초 셀 애니메이션과 스프라이트 이해하기게임을 만들다 보면 2D 캐릭터가 어떻게 살아 움직이는지 궁금할 때가 있습니다. 정지된 그림이 생명을 얻는 과정은 참 흥미롭습니다. 오늘은 전통적인 제작 방식인 셀 애니메이션에 대해 알아보겠습니다. 이 기법을 이해하면 게임 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0CommentsIBL 기술의 세 가지 요소와 작동 원리IBL 기술을 처음 접하면 생각보다 내용이 방대해서 놀라곤 합니다. 조명 하나만 계산하는 것이 아니라 여러 역할이 나뉜 형태라서 그렇습니다. 크게 세 가지 파트로 나뉘어 표면을 비추게 되는데요.부드러운 빛과 반짝이는 반사, by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments게임 속 현실 같은 조명의 비밀 IBL 동작 원리 알아보기게임 그래픽을 공부하다 보면 IBL이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 처음에는 이 개념이 조금 낯설고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 원리를 하나씩 뜯어보면 정말 흥미로운 기술입니다. IBL은 조명 계산 하나로 끝나는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments빛을 이미지로 표현하는 방법, IBL 이해하기Image-Based Lighting, 줄여서 IBL은 이름 그대로 이미지를 활용해 빛을 표현하는 방식입니다. 현실 세계의 조명 환경을 캡처해서 3D 장면에 입히는 개념이죠. 처음 접하면 사진을 조명으로 쓴다는 게 낯설게 느껴질 수 있습니다. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 30일0Comments3D 게임 화면은 어떻게 만들어질까요? 렌더링 파이프라인의 이해3차원 공간에 존재하는 장면 데이터를 사람이 볼 수 있는 2차원 화면 이미지로 바꾸는 작업은 매우 중요합니다. 게임 속 세계는 좌표와 수치로 이루어진 수학적 데이터의 집합입니다. 하지만 플레이어는 그 결과를 픽셀로 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 29일0Comments게임 그래픽이 자연스러운 이유: LOD와 테셀레이션의 역할게임 엔진 속 세상은 수많은 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이 방식은 효율적이지만 동시에 한 가지 문제를 안고 있죠. 바로 삼각형 개수가 고정되어 있다는 점입니다. 카메라가 물체에 가까이 다가갈 때 문제가 생깁니다.멀리서는 by Jason