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유니티 강좌

유니티 강좌
유니티 객체 지향 프로그래밍
유니티 게임 만들기
2023년 3월 18일0Comments

Unity에서 ScriptableObject 활용하기

,오늘은 Unity 프로젝트에서 메모리 효율을 높이는 방법 중 하나인 ScriptableObject를 활용하여 데이터 관리를 개선하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍
2023년 3월 15일0Comments

A∗ 경로 찾기(패스 파인딩)의 기본 원리를 알아 보자

낯선 도시에서 여러 구불구불한 길과 장애물이 가로막고 있는 목적지까지 최단 경로를 찾아야 한다고 상상해 보세요. 디지털 영역에서 경로 찾기 알고리즘은 이와 유사한 문제를 해결하도록 설계되었습니다.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 객체 지향 프로그래밍
유니티 게임 만들기
2023년 3월 12일0Comments

유니티 레이캐스트(Raycast)를 활용한 게임 개발

유니티 레이캐스트는 충돌 감지, 객체 간 거리 계산, 라인 경로에서 객체 감지 등 다양한 용도로 사용됩니다. 이 때 레이캐스트의 성능을 최적화하여 원활한 게임 플레이를 보장해야 합니다.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 객체 지향 프로그래밍
2023년 3월 1일0Comments

알고리즘이란 무엇인가?

알고리즘은 문제를 해결하기 위해 항상 작동하는 일련의 과정을 말합니다. 어떤 작업을 완료하기 위해 따르는 레시피나 일련의 지침과 같은 것이죠.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 28일0Comments

Unity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자

오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 27일0Comments

Unity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향

Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점

오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠.
by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍
유니티 게임 만들기
프로그래밍
2023년 2월 26일0Comments

C#에서 값 타입과 참조 타입의 차이점 이해하기

오늘은 C#의 값 타입(value type)과 참조 타입(reference type)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 데이터 유형은 C#에서 애플리케이션을 개발할 때 사용할 수 있는 데이터 유형 그룹입니다. 이 두 그룹의 차이점이 무엇인지
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