유니티 게임 만들기 2024년 1월 27일0Comments유니티 오브젝트에 대해 알아 보자오브젝트의 정의부터 시작하여, 수동 및 스크립트 기반 생성 방법, 다양한 오브젝트 유형, 오브젝트 속성, 상호작용 방법, 그리고 성능 최적화 기법에 이르기까지, 유니티 개발의 중요한 측면들을 자세히 다룹니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 26일0Comments유니티 C# 초보자를 위한 학습 가이드: 어려움과 해결책유니티 C# 초보자를 위한 구체적인 학습 장벽과 해결책을 탐구하는 이 블로그 글은 기술적 배경 부족, 유니티 특유의 개념 이해, 학습 자료 활용 등의 주제를 다룹니다. 초보자가 마주할 수 있는 다양한 학습 어려움을 극복하는 데 필요한 실질적인 조언입니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 21일0Comments게임의 길잡이: 체크포인트 시스템의 마법적인 세계체크포인트 시스템은 게임 내에서 플레이어의 진행 상태를 저장하고, 재도전의 기회를 제공하는 중요한 메커니즘입니다. 이 시스템은 게임의 난이도를 조절하고, 플레이어 경험을 풍부하게 만들며, 스토리텔링과 게임 디자인과의 상호작용을 통해 게임에 몰입감을 더합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 19일0Comments유니티 에셋 번들 , 과연 무엇일까에셋 번들은 다양한 게임 리소스를 패키징하여 필요에 따라 동적으로 로드하는 기능을 제공함으로써, 게임의 메모리 사용을 최적화하고 로딩 시간을 줄입니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 18일0Comments유니티 오디오 소스 및 리스너에 대해 알아 보자오디오 소스는 게임 내에서 사운드를 재생하는 기본 단위로, 다양한 사운드 이펙트와 음악을 통해 게임 경험을 풍부하게 합니다. 반면, 오디오 리스너는 이러한 사운드를 수신하여 플레이어에게 전달하는 역할을 합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 18일0Comments유니티 디버깅, 꼭 알아야 할 점들유니티 디버깅은 게임 개발의 필수적인 부분으로, 복잡한 코드의 미로에서 발생하는 문제를 해결하고, 게임의 성능을 최적화하는 과정입니다. Debug.Log(), 유니티 프로파일러, 브레이크포인트, 에러 핸들링 등의 중요한 도구와 기법들을 탐구합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 9일0Comments유니티의 리지드바디 Rigidbody: 게임 속 물리 엔진 이해하기유니티의 Rigidbody 물리 엔진은 게임 오브젝트에 실시간 물리 효과를 부여하여 현실적인 움직임과 상호작용을 가능하게 합니다. 이 글은 Rigidbody의 기본 속성, 힘과 운동의 적용, 충돌 처리, 제약 조건 설정, 유니티 에디터와의 상호작용, 그리고 최적화와 성능에 대한 중요한 고려사항을 상세히 설명합니다. by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2024년 1월 8일0Comments그레이 박싱 (grayboxing) 이란 무엇인가그레이 박싱은 게임 개발의 초기 단계에서 레벨 디자인과 플레이어 경험을 구축하는 중요한 과정입니다. 이 방법론은 기본적인 구조와 레이아웃에 집중하여 개발자가 빠른 테스트와 수정을 할 수 있게 하지만, 최종 게임의 시각적 디테일에 대한 미리보기는 제공하지 않습니다. by BatStudio