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유니티 게임 개발

게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 26일0Comments

게임 프로그래머 입문자를 위한 C++ 및 서버 올인원 가이드

게임 프로그래머가 되고 싶은 마음은 굴뚝같으실 겁니다. 하지만 방대한 공부량 때문에 시작 전부터 겁이 날 수 있습니다. 배워야 할 분야가 한두 가지가 아니기 때문이죠. 어디서부터 손을 대야 할지 막막한 기분이
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 26일0Comments

언리얼 엔진5 멀티플레이 게임 제작과 리슨 서버 입문 가이드

게임 업계의 채용 시장이 유례없이 차갑게 얼어붙었습니다. 많은 신입 프로그래머 지망생들이 취업 문턱 앞에서 고민하고 계십니다. 어디서부터 어떻게 준비해야 할지 막막한 기분이 드실 겁니다.높아진 채용 장벽과 프로그래머의 현실최근 대기업 위주로
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진 성능을 결정짓는 하드웨어 이해하기

게임 엔진은 화려한 그래픽 뒤에서 작동하는 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어 위에서 실행되죠. 그래서 엔진을 깊이 파고들려면 하드웨어의 동작 방식을 알아야 합니다. CPU나 메모리 같은 부품은 프레임 속도와 프로그램 안정성을 결정하는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

컴퓨터가 수를 다루는 비밀과 원리

컴퓨터가 수를 다루는 방식은 우리가 숫자를 사용하는 방식과 꽤 다릅니다. 사람은 열 손가락 덕분에 10진수에 익숙하죠. 하지만 컴퓨터는 전기가 흐르는지 아닌지 두 가지 상태만 봅니다. 그래서 모든 수를 이진수(binary)로 표현합니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진 최적화의 비밀인 프레임 메모리 이해하기

게임 엔진을 공부하다 보면 자주 마주치는 용어가 있습니다. 바로 프레임 메모리(Frame Memory)라는 개념입니다. 처음 들으면 이게 일반 메모리와 무엇이 다른지 헷갈릴 수 있습니다. 오늘은 이 특별한 메모리 관리 방법에 대해
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 성능을 결정짓는 메모리 계층 시스템 이해하기

컴퓨터에서 메모리는 한 덩어리로 존재하지 않습니다. 단계적인 계층을 이루고 있습니다. 이를 메모리 계층(Memory Hierarchy)이라고 부릅니다. 이 시스템은 보통 레지스터(Register)에서 시작합니다. 그리고 L1, L2, L3 캐시(Cache)를 거칩니다.그다음 우리가 흔히 아는 메인
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 25일0Comments

컴퓨터 성능을 좌우하는 캐시 메모리의 비밀

컴퓨터 내부를 들여다보면 아주 빠른 CPU와 상대적으로 느린 RAM이 있습니다. 이 둘 사이의 속도 차이를 그대로 두면 문제가 생깁니다. CPU는 이미 계산할 준비를 마쳤는데도 데이터를 받지 못해 기다려야 하기 때문입니다.
by Jason
게임 개발 책과 강의 추천
2025년 12월 25일0Comments

C#과 유니티로 시작하는 MMORPG 게임 프로그래밍의 첫걸음

게임을 직접 만들고 싶다는 꿈을 꿔본 적이 있으신가요? 화려한 그래픽과 방대한 세계관을 가진 MMORPG를 보면 가슴이 설레곤 하죠. 하지만 막상 프로그래밍을 배우려고 하면 검은 화면에 가득한 영어 단어들이 두렵게 느껴집니다.
by Jason
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