유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 25일0Comments게임 엔진에서 오류를 현명하게 다루는 방법게임 엔진은 수많은 기능이 동시에 맞물려 돌아가는 아주 복잡한 시스템이에요. 그래서 오류 처리는 선택 사항이 아니라 필수라고 할 수 있죠. 작은 실수 하나가 게임 전체를 멈추게 만들거나 이상한 동작을 유발하거든요. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 25일0Comments게임 개발의 숨은 조율자 리소스 매니저 완전 정복게임 화면에 보이는 화려한 그래픽 뒤에는 보이지 않는 조율자가 있어요. 바로 리소스 매니저입니다. 텍스처나 사운드 같은 자산은 제멋대로 메모리에 올라오지 않아요. 매니저의 관리 아래 필요할 때만 로드됩니다.쓰임이 끝나면 정리하는 역할도 by Jason
게임 개발 책과 강의 추천 2025년 12월 25일0Comments유니티 InputSystem 완전 정복과 멀티플랫폼 대응 방법유니티 6 버전부터 큰 변화가 생겼습니다. 바로 InputSystem이 기본 설정으로 자리 잡은 것입니다. 이제는 선택이 아닌 필수가 되어가고 있는 추세입니다. 기존 방식을 고수하던 분들은 조금 당황스러울 수 있습니다. 하지만 너무 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진 파일 시스템의 역할과 원리게임 엔진이 실제로 움직이려면 화면에 보이지 않는 수많은 파일을 끊임없이 읽고 써야 해요. 텍스처나 모델 같은 리소스부터 설정 파일까지 모두 파일 형태로 저장되어 있으니까요. 게임은 실행 중에 이들을 필요에 따라 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진을 깨우는 숨은 지휘자, 설정 시스템의 이해게임을 실행하면 가장 먼저 무엇이 보이나요. 보통 화려한 로고나 오프닝 화면이 눈에 들어오죠. 하지만 엔진 내부에서는 그전부터 아주 분주한 움직임이 시작됩니다. 우리가 모르는 사이 수많은 준비 과정을 거치고 있어요.메모리를 확보하고 by Jason
게임 개발 책과 강의 추천 2025년 12월 24일0Comments유니티 개발자가 Git을 두려워하지 않는 방법유니티로 게임을 만들다 보면 프로젝트 관리가 정말 중요해집니다. 혼자 개발할 때는 크게 문제가 되지 않아요. 하지만 팀원과 함께 개발하면 이야기가 달라지죠. 소스 코드가 꼬이거나 파일이 사라지는 경험을 하곤 합니다.이런 문제를 by Jason
게임 개발 책과 강의 추천 2025년 12월 24일0Comments게임 캐릭터에 생명을 불어넣는 3ds Max 리깅 기초 가이드멋진 3D 캐릭터 모델링을 완성했다고 가정해 봅시다. 이제 이 캐릭터가 걷고 뛰게 만들고 싶을 겁니다. 그런데 막상 움직여 보면 관절이 이상하게 꺾이거나 형태가 무너질 때가 많습니다. 모델링이 아무리 훌륭해도 움직임이 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진에서 문자열을 다루는 현명한 전략게임 개발을 하다 보면 문자열을 정말 자주 마주하게 됩니다. 캐릭터 대사나 UI에 표시되는 텍스트는 물론이고 눈에 보이지 않는 곳에서도 쓰이죠. 디버깅 메시지나 파일 경로, 리소스 이름 같은 데이터도 모두 문자열이니까요. by Jason