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언리얼 엔진

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

게임 그래픽의 기초 셀 애니메이션과 스프라이트 이해하기

게임을 만들다 보면 2D 캐릭터가 어떻게 살아 움직이는지 궁금할 때가 있습니다. 정지된 그림이 생명을 얻는 과정은 참 흥미롭습니다. 오늘은 전통적인 제작 방식인 셀 애니메이션에 대해 알아보겠습니다. 이 기법을 이해하면 게임
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

IBL 기술의 세 가지 요소와 작동 원리

IBL 기술을 처음 접하면 생각보다 내용이 방대해서 놀라곤 합니다. 조명 하나만 계산하는 것이 아니라 여러 역할이 나뉜 형태라서 그렇습니다. 크게 세 가지 파트로 나뉘어 표면을 비추게 되는데요.부드러운 빛과 반짝이는 반사,
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

게임 속 현실 같은 조명의 비밀 IBL 동작 원리 알아보기

게임 그래픽을 공부하다 보면 IBL이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 처음에는 이 개념이 조금 낯설고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 원리를 하나씩 뜯어보면 정말 흥미로운 기술입니다. IBL은 조명 계산 하나로 끝나는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

빛을 이미지로 표현하는 방법, IBL 이해하기

Image-Based Lighting, 줄여서 IBL은 이름 그대로 이미지를 활용해 빛을 표현하는 방식입니다. 현실 세계의 조명 환경을 캡처해서 3D 장면에 입히는 개념이죠. 처음 접하면 사진을 조명으로 쓴다는 게 낯설게 느껴질 수 있습니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

3D 게임 화면은 어떻게 만들어질까요? 렌더링 파이프라인의 이해

3차원 공간에 존재하는 장면 데이터를 사람이 볼 수 있는 2차원 화면 이미지로 바꾸는 작업은 매우 중요합니다. 게임 속 세계는 좌표와 수치로 이루어진 수학적 데이터의 집합입니다. 하지만 플레이어는 그 결과를 픽셀로
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 그래픽이 자연스러운 이유: LOD와 테셀레이션의 역할

게임 엔진 속 세상은 수많은 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이 방식은 효율적이지만 동시에 한 가지 문제를 안고 있죠. 바로 삼각형 개수가 고정되어 있다는 점입니다. 카메라가 물체에 가까이 다가갈 때 문제가 생깁니다.멀리서는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 엔진이 화면을 그릴 때 삼각형을 고집하는 이유

게임을 즐기다 보면 화면 속 화려한 그래픽에 눈길이 갑니다. 캐릭터의 매끄러운 피부나 웅장한 건물의 벽면이 정말 사실적이죠. 하지만 이 모든 형체의 기초에는 아주 작은 단위가 숨어 있습니다.바로 삼각형 메쉬(Triangle Mesh)라는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 성능 최적화와 프레임 예산 관리의 중요성

게임 성능을 말할 때 얼마나 빠른가를 먼저 떠올리시나요? 사실 더 중요한 기준이 있습니다. 바로 정해진 시간 내에 작업을 마치는 것입니다. 게임은 실시간으로 돌아가는 시스템이기 때문이죠.프레임 예산이라는 개념을 이해해야 합니다우리는 한
by Jason
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