0Comments

게임 프로파일링이 일반 앱과 다른 이유와 안정적인 프레임 유지법

게임 제작 과정에서 프로파일링은 일반적인 앱과는 조금 다릅니다. 가장 큰 차이점은 게임이 실시간 시스템(real-time system)이라는 점입니다. 게임은 매초 수십 번씩 화면을 새로 그리며 돌아갑니다.이 과정이 조금이라도 늦어지면 끊김이 발생하죠. 플레이어는
by Jason