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언리얼

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임 엔진을 직접 제어하는 인게임 콘솔의 세계

게임을 즐기다 보면 우연히 화면 위로 검은 창이 내려오는 모습을 볼 수 있습니다. 그 안에 텍스트를 입력해서 게임 내부를 바꾸는 기능이 숨어 있죠. 이것이 바로 인게임 콘솔(In-game Console)입니다. 이 도구는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임 프로그래밍에서 로그와 트레이싱을 활용하는 법

게임 제작은 여러 시스템이 동시에 돌아가는 복잡한 작업입니다. 그래서 오류가 생겼을 때 원인을 바로 눈으로 확인하기가 쉽지 않죠. 이런 환경에서 가장 기본적이면서도 강력한 도구가 있습니다.바로 로그(logging)와 트레이싱(tracing)입니다. 처음 이 개념을
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임 엔진 성능을 높이는 잡 시스템의 원리

게임 개발을 공부하다 보면 병렬 처리라는 큰 벽을 만나게 됩니다. 그중에서도 잡 시스템(Job System)은 현대 엔진에서 빠질 수 없는 요소가 되었죠. 처음 접하면 스레드와 무엇이 다른지 헷갈릴 수 있습니다. 저와
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

화면 찢어짐 현상과 수직 동기화의 관계 이해하기

게임을 즐기다 보면 화면 중간이 가로로 갈라지는 현상을 봅니다. 마치 사진을 반으로 찢어서 잘못 이어 붙인 것 같죠. 엔진이 고장 난 것은 아닌지 걱정될 수도 있습니다. 하지만 이것은 렌더링 오류가
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임 프로그래머를 위한 프레임 레이트 고정 이해하기

델타 타임 방식은 편리하지만 가끔 불안정할 수 있습니다. 그래서 많은 게임 엔진은 프레임 레이트 고정(Frame Rate Governing) 전략을 사용합니다. 용어가 조금 어렵게 느껴질 수도 있을 겁니다. 쉽게 풀자면 엔진이 프레임마다
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임 개발시 델타 타임을 사용하는 이유

게임을 즐기는 환경은 사람마다 제각각입니다. 어떤 프로그래머는 고사양 PC를 쓰고 누군가는 조금 느린 노트북을 사용합니다. 하지만 하드웨어 성능 차이 때문에 게임 속도가 달라지면 곤란합니다.빠른 컴퓨터에서 게임이 2배로 빨리 진행된다면 공평하지
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 28일0Comments

게임의 시간은 어떻게 흐르는가: 프레임 레이트와 델타 타임

게임 화면이 움직이는 원리를 궁금해하신 적 있나요? 보통 그래픽이 얼마나 부드러운지 이야기할 때 프레임 레이트라는 단어를 많이 씁니다. 하지만 프로그래머에게 이 용어는 시각적인 부분 그 이상을 의미합니다. 게임 내부에서 시간이
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 27일0Comments

게임을 살아 움직이게 만드는 심장 게임 루프 이해하기

게임 화면이 계속 바뀐다고 해서 그저 그림만 그리는 게 아닙니다. 실제로는 매번 플레이어의 입력을 받아들이고 캐릭터를 움직여야 하죠. 애니메이션을 재생하고 물리 계산도 부지런히 해야 합니다. 심지어 소리도 틀고 네트워크 상태도
by Jason
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