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언리얼

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 제작에서 버전 관리가 꼭 필요한 이유

게임을 만들다 보면 정말 많은 파일을 다루게 됩니다. 혼자서 만들 때도 복잡하지만 여럿이 함께라면 더하죠. 이때 필요한 것이 바로 버전 관리(Version Control) 시스템입니다.여러 사람이 하나의 게임을 만든다는 건 쉬운 일이
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 개발의 숨은 조력자, 툴과 파이프라인

게임 개발 현장을 떠올리면 무엇이 가장 먼저 보이시나요? 보통은 화려한 그래픽이나 움직임을 생각하실 겁니다. 하지만 그 뒤에는 엄청난 양의 데이터가 숨어 있습니다.하나의 게임에는 수많은 아트와 오디오, 애니메이션 파일이 들어갑니다. 이
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진이 무엇이고 어떻게 발전했을까요

우리가 흔히 쓰는 게임 엔진(Game Engine)이라는 단어는 생각보다 역사가 짧습니다. 이 개념이 본격적으로 자리 잡은 건 1990년대 중반입니다. 둠 같은 1인칭 슈팅 게임들이 등장하면서부터라고 보시면 됩니다. 당시에는 프로그램 하나에 모든
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진 성능을 결정짓는 하드웨어 이해하기

게임 엔진은 화려한 그래픽 뒤에서 작동하는 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어 위에서 실행되죠. 그래서 엔진을 깊이 파고들려면 하드웨어의 동작 방식을 알아야 합니다. CPU나 메모리 같은 부품은 프레임 속도와 프로그램 안정성을 결정하는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

컴퓨터가 수를 다루는 비밀과 원리

컴퓨터가 수를 다루는 방식은 우리가 숫자를 사용하는 방식과 꽤 다릅니다. 사람은 열 손가락 덕분에 10진수에 익숙하죠. 하지만 컴퓨터는 전기가 흐르는지 아닌지 두 가지 상태만 봅니다. 그래서 모든 수를 이진수(binary)로 표현합니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 엔진 최적화의 비밀인 프레임 메모리 이해하기

게임 엔진을 공부하다 보면 자주 마주치는 용어가 있습니다. 바로 프레임 메모리(Frame Memory)라는 개념입니다. 처음 들으면 이게 일반 메모리와 무엇이 다른지 헷갈릴 수 있습니다. 오늘은 이 특별한 메모리 관리 방법에 대해
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 26일0Comments

게임 성능을 결정짓는 메모리 계층 시스템 이해하기

컴퓨터에서 메모리는 한 덩어리로 존재하지 않습니다. 단계적인 계층을 이루고 있습니다. 이를 메모리 계층(Memory Hierarchy)이라고 부릅니다. 이 시스템은 보통 레지스터(Register)에서 시작합니다. 그리고 L1, L2, L3 캐시(Cache)를 거칩니다.그다음 우리가 흔히 아는 메인
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 25일0Comments

컴퓨터 성능을 좌우하는 캐시 메모리의 비밀

컴퓨터 내부를 들여다보면 아주 빠른 CPU와 상대적으로 느린 RAM이 있습니다. 이 둘 사이의 속도 차이를 그대로 두면 문제가 생깁니다. CPU는 이미 계산할 준비를 마쳤는데도 데이터를 받지 못해 기다려야 하기 때문입니다.
by Jason
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