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유니티 게임 개발

유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 5일0Comments

변화에 흔들리지 않는 코드를 만드는 느슨한 결합 이야기

프로그래밍을 하다 보면 코드를 수정하는 일이 정말 많습니다. 그런데 한 부분을 고쳤더니 전혀 예상하지 못한 곳에서 에러가 터진 적이 있지 않으신가요? 이런 상황은 코드들이 서로 너무 단단하게 얽혀 있어서 발생합니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 5일0Comments

DI 컨테이너가 없으면 DI를 못 할까요

DI를 이야기할 때 보통 무엇을 가장 먼저 떠올리시나요? 많은 분이 스프링 같은 DI 컨테이너를 생각합니다. 하지만 이것은 그저 DI를 쉽게 쓰게 도와주는 도구일 뿐이죠. DI 그 자체의 필수 조건은 아닙니다.이
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 5일0Comments

의존성 주입이 필요한 이유와 코드를 유연하게 만드는 방법

객체가 스스로 의존성을 챙기는 상황을 먼저 떠올려 봅시다. 객체가 사용할 대상을 직접 생성하면 두 객체는 강하게 묶입니다. 겉보기에는 편해 보일지도 모릅니다. 하지만 시간이 흐를수록 이 결합은 큰 부담으로 다가옵니다.의존 대상의
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 5일0Comments

유지보수하기 좋은 코드를 만드는 진짜 방법과 DI의 의미

소프트웨어는 첫 배포로 끝나는 법이 없습니다. 기능은 계속 추가되고 요구사항은 끊임없이 변하기 마련이죠. 처음에 상상하지 못했던 방향으로 서비스가 커지기도 합니다. 이때 코드가 조금만 엉켜 있어도 문제가 생깁니다. 작은 수정 하나가
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 2일0Comments

게임 물리 엔진의 질서 유지를 위한 구속조건 이해하기

게임 물리 엔진을 공부하다 보면 구속조건이라는 단어를 만납니다. 처음에는 이 용어가 조금 낯설게 느껴질 수 있습니다. 하지만 원리만 알면 아주 재미있는 개념입니다. 게임 속 세상이 어떻게 질서를 유지하는지 함께 알아보겠습니다.물리
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 1일0Comments

강체의 움직임과 물리 법칙 힘과 운동의 관계 이해하기

강체의 움직임을 제대로 이해하려면 힘과 운동의 흐름을 먼저 파악해야 합니다. 프로그래머 여러분이 물리를 다룰 때 가장 기본이 되는 부분이죠. 모든 강체(Rigid Body)는 질량과 관성 모멘트라는 두 가지 중요한 성질을 가집니다.질량과
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 1일0Comments

게임 물리의 시작점, 강체 동역학 쉽게 이해하기

게임 속 세상을 만들다 보면 물리 법칙을 적용하는 일이 참 어렵게 느껴집니다. 하지만 너무 걱정하지 마세요. 가장 기초가 되는 강체 동역학(Rigid Body Dynamics)부터 차근차근 살펴보면 됩니다.이 개념은 게임 물리를 이해하는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 1일0Comments

게임 충돌 시스템의 최적화 원리와 단계별 접근법

게임 속 세상이 그럴듯해 보이려면 물체끼리 부딪히는 처리가 필요합니다. 하지만 이 작업은 계산 비용이 정말 많이 들어갑니다. 화면에 수백 개의 물체가 있다고 가정해 봅시다. 이것들을 하나하나 다 비교하면 컴퓨터가 버티지
by Jason
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