유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 9월 10일0Comments복잡한 조건도 걱정 없는 NPC 대화 시스템 개발법 겨울밤, 카페 구석에서 노트북을 펴고 있던 당신은 NPC 대화 시스템 때문에 멈춰 있었다. 처음엔 단순한 분기만 있으면 충분할 것 같았다. 하지만 if문이 쌓이자 화면은 점점 미궁이 되었다. 대사 하나를 바꿨을 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 8월 18일0Comments유니티 파티클이 보이지 않을 때 점검할 5가지 유니티 파티클이 씬에 안 보일 때, 대부분은 작은 설정 하나가 문제입니다.처음엔 뭔가 큰 오류처럼 느껴지지만, 의외로 흔한 실수일 뿐입니다. 수요일 밤, 당신은 보스 등장 연출을 테스트하고 있다. 카메라도 잡았고, 음악도 붙였다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 8월 17일0Comments유니티 쉐이더, 머리 아픈 수학 없이 시작하는 법 토요일 오전, 커피를 옆에 둔 채 유니티 쉐이더 그래프를 띄워놓습니다. 화면엔 알 수 없는 노드들이 얽혀 있고, ‘노멀 벡터’, ‘월드 공간’ 같은 단어가 무심하게 튀어나옵니다. 당신은 잠시 정지 버튼을 누르고 by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 8월 14일0Comments“코드가 너무 꼬인다?” 유니티 ScriptableObject로 구조부터 다시 짜라 안녕하세요! 유니티로 게임 개발하시는 분들이라면 한 번쯤 경험해보셨을 거예요. 처음에는 뭔가 막 만드는 재미가 있었는데, 시간이 지날수록 점점 답답해지는 그 느낌 말이에요. "아, 이거 숫자 하나만 바꾸면 되는데..." 하고 시작했다가, 씬 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 8월 10일0Comments왜 비디오 게임 개발은 영화 제작보다 어렵다고 할까? 얼마 전 조카가 비디오 게임을 하는 모습을 지켜본 적이 있어요. 퍼즐 게임에서 막힌 부분이 있었는데, 30분 넘게 같은 곳에서 헤매고 있더라고요. 그런데 신기한 건, 포기하지 않고 계속 도전하는 모습이었습니다. 영화라면 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 7월 25일0Comments유니티로 몬스터 게임 만들다가 지옥을 맛본 개발자의 고백 절망의 시작 아, 진짜... 이 글을 쓰는 지금도 손이 떨린다. 유니티로 몬스터가 우르르 나오는 게임을 만들겠다고 큰소리 뻥뻥 치면서 시작했다. 처음엔 자신만만했지. "어차피 몬스터 프리팹 몇 개 만들어서 Instantiate하면 되는 거 아니야?" by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 7월 22일0Comments내가 첫 인디 게임 개발을 시작할 때 알았어야 할 것들 내가 이걸 쓰는 이유는 간단해. 나 같은 미친 짓 하지 말라는 거야. 아무 생각 없이 시작했다간 몇 년 뒤 너도 날 닮은 좀비가 되어 있을 거니까. 1. 아이디어는 값어치가 없다 내 머릿속에는 by BatStudio
게임 산업 동향 및 분석 2025년 7월 11일0CommentsClair Obscur: Expedition 33 게임 성공의 원인과 배울 점 오늘 저는 우연한 기회로 Clair Obscur: Expedition 33 게임의 개발과 관련된 강연에 참석하게 되었습니다. 일반에게는 공개되지 않은 업계 전문가들의 발표 세션이었는데, 올해 가장 인상적인 게임 중 하나로 손꼽히는 Clair Obscur: Expedition by BatStudio