유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 27일0Comments게임 엔진 성능 분석을 위한 프로파일러 종류와 활용법프로파일링을 제대로 활용하려면 성능이라는 단어를 넓게 봐야 합니다. 게임 엔진 속도가 느려지는 원인은 정말 다양합니다. CPU 계산이나 메모리 관리 문제일 수 있죠. 화면을 그리는 GPU나 디스크 입출력 문제일 수도 있습니다.그래서 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 26일0Comments게임 최적화의 첫걸음 프로파일링으로 병목 지점 찾기게임이나 엔진을 최적화할 때 가장 먼저 해야 할 일은 무엇일까요? 바로 무엇을 고쳐야 할지 정확히 아는 것입니다. 이때 등장하는 개념이 프로파일링(Profiling)입니다. 프로파일링은 프로그램이 느려지는 지점을 찾아내는 과정을 말합니다.디버깅과 프로파일링의 차이점흔히 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 26일0Comments측정하지 않으면 최적화하지 말라, 프로파일링의 철학프로그램의 성능 문제로 골머리를 앓으신 적이 있나요? 막상 코드를 들여다보면 어디가 문제인지 알기 어렵습니다. 이때 우리에게 필요한 것이 바로 프로파일링(Profiling)입니다.많은 초보 프로그래머가 자신의 감을 믿고 코드를 수정하려 합니다. 하지만 이는 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 26일0Comments성능 최적화의 첫걸음: 릴리즈 빌드와 반복 측정의 힘프로파일링(Profiling)을 제대로 활용하려면 도구를 켜는 것만으로는 부족합니다. 어떤 조건에서 측정하느냐가 정말 중요하니까요. 엉뚱한 환경에서 측정하면 잘못된 정보를 얻게 됩니다. 가장 먼저 지켜야 할 원칙이 하나 있습니다.릴리즈 빌드에서 측정해야 하는 이유프로파일링은 by Jason