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게임 시스템 디자인

게임 기획
2026년 1월 6일0Comments

번뜩이는 게임 기획을 붙잡는 아이디어 뷔페 활용법

게임을 구상하다 보면 머릿속에 재미있는 생각들이 스쳐 지나갑니다. 하지만 그 생각들은 안타깝게도 금방 사라지곤 하죠. 그래서 우리에게는 '아이디어 뷔페'라는 특별한 공간이 필요합니다. 이것은 생각의 조각들을 한곳에 모아두는 여러분만의 개인 저장소입니다.완벽하지
by Jason
게임 기획
2026년 1월 5일0Comments

게임 기획의 첫걸음은 타깃 오디언스 설정부터 시작하세요

게임을 만들 때 가장 먼저 던져야 할 질문이 무엇일까요? 바로 이 게임을 누가 플레이할 것인가 하는 문제입니다. 이 질문이 모호하면 이후의 모든 결정이 흔들리게 됩니다.조작 방식이나 난이도, 그래픽 스타일까지 모두
by Jason
게임 기획
2026년 1월 4일0Comments

게임 오브젝트가 가진 두 가지 얼굴의 비밀

게임을 개발하다 보면 우리는 하나의 물체를 다루고 있다고 생각합니다. 하지만 그 이면에는 서로 다른 두 세계가 동시에 존재하고 있습니다. 바로 디자이너가 만지는 툴 사이드(Tool Side) 모델과 엔진이 돌리는 런타임(Runtime) 모델입니다.
by Jason
게임 기획
2026년 1월 4일0Comments

게임 세상을 지탱하는 두 기둥 타입과 인스턴스 완벽 정리

게임 세계를 자세히 들여다보면 흥미로운 점을 발견할 수 있습니다. 화면 속 모든 요소가 무작위로 흩어져 있지 않다는 사실이죠. 모든 것은 일정한 기준에 따라 깔끔하게 정리되어 있습니다. 프로그래머는 이 기준을 타입(Type)이라고
by Jason

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