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게임 엔진

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 24일0Comments

게임 엔진에서 문자열을 다루는 현명한 전략

게임 개발을 하다 보면 문자열을 정말 자주 마주하게 됩니다. 캐릭터 대사나 UI에 표시되는 텍스트는 물론이고 눈에 보이지 않는 곳에서도 쓰이죠. 디버깅 메시지나 파일 경로, 리소스 이름 같은 데이터도 모두 문자열이니까요.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 24일0Comments

게임 엔진 개발에서 올바른 컨테이너 선택하기

게임 엔진 내부를 들여다보면 데이터를 관리하는 방식이 정말 중요해요. 캐릭터 목록이나 처리해야 할 이벤트처럼 여러 데이터를 한곳에 모아두는 일이 많기 때문이죠. 이때 사용하는 것이 바로 컨테이너라는 개념입니다. 데이터를 저장하고 필요할
by Jason
유니티 게임 만들기
2025년 12월 23일0Comments

게임 엔진 성능을 결정짓는 메모리 관리 전략

게임을 즐기다 보면 화면이 갑자기 뚝 끊기거나 로딩이 길어질 때가 있죠. 이런 현상은 대개 메모리 관리와 깊은 관련이 있어요. 플레이어는 부드러운 화면만 보게 되지만 그 뒤에는 엔진의 정교한 설계가 숨어
by Jason
유니티 게임 만들기
2025년 12월 23일0Comments

게임 세상을 만드는 작업실: 월드 에디터 이해하기

게임을 하나의 세계로 완성하려면 반드시 필요한 도구가 있어요. 바로 게임 월드 에디터입니다. 캐릭터 모델이나 애니메이션 도구는 개별 자산을 만드는 데 집중하죠. 하지만 월드 에디터는 그 자산들을 한데 모으는 역할을 합니다.이곳은
by Jason
유니티 게임 만들기
2025년 12월 23일0Comments

게임 개발 방식이 하드코딩에서 데이터 중심으로 바뀐 이유

예전 게임 개발 현장을 한번 돌아볼까요? 모든 콘텐츠를 프로그래머가 직접 손으로 입력하던 시절이 있었어요. 적이 어떻게 움직일지, 무기 공격력은 얼마인지 코드에 다 적혀 있었죠. 내용을 조금만 바꾸려고 해도 코드를 고치고
by Jason
유니티 게임 만들기
2025년 12월 23일0Comments

게임 오브젝트를 알면 게임 개발이 보입니다

게임 속에서 움직이는 모든 요소를 이해하는 첫걸음은 무엇일까요? 바로 게임 오브젝트라는 개념을 아는 것입니다. 캐릭터가 걷고 적이 공격하는 모든 상황을 생각해 보세요. 개발자는 이것을 하나하나의 객체로 바라봅니다. 이 방식은 디자이너가
by Jason
유니티 게임 만들기
2025년 12월 23일0Comments

게임 월드를 구성하는 정적 요소와 동적 요소의 비밀

게임을 즐기다 보면 우리는 눈앞에 펼쳐진 거대한 세상에 빠져듭니다. 2D나 3D에 상관없이 플레이어가 들어가서 활동하는 공간이라는 점은 모두 같습니다. 하지만 이 공간을 만드는 개발자나 디자이너는 조금 다른 시각을 가지고 있어요.
by Jason

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