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언리얼

유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

게임 속 현실 같은 조명의 비밀 IBL 동작 원리 알아보기

게임 그래픽을 공부하다 보면 IBL이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 처음에는 이 개념이 조금 낯설고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 원리를 하나씩 뜯어보면 정말 흥미로운 기술입니다. IBL은 조명 계산 하나로 끝나는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

빛을 이미지로 표현하는 방법, IBL 이해하기

Image-Based Lighting, 줄여서 IBL은 이름 그대로 이미지를 활용해 빛을 표현하는 방식입니다. 현실 세계의 조명 환경을 캡처해서 3D 장면에 입히는 개념이죠. 처음 접하면 사진을 조명으로 쓴다는 게 낯설게 느껴질 수 있습니다.
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 30일0Comments

3D 게임 화면은 어떻게 만들어질까요? 렌더링 파이프라인의 이해

3차원 공간에 존재하는 장면 데이터를 사람이 볼 수 있는 2차원 화면 이미지로 바꾸는 작업은 매우 중요합니다. 게임 속 세계는 좌표와 수치로 이루어진 수학적 데이터의 집합입니다. 하지만 플레이어는 그 결과를 픽셀로
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 그래픽이 자연스러운 이유: LOD와 테셀레이션의 역할

게임 엔진 속 세상은 수많은 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이 방식은 효율적이지만 동시에 한 가지 문제를 안고 있죠. 바로 삼각형 개수가 고정되어 있다는 점입니다. 카메라가 물체에 가까이 다가갈 때 문제가 생깁니다.멀리서는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 엔진이 화면을 그릴 때 삼각형을 고집하는 이유

게임을 즐기다 보면 화면 속 화려한 그래픽에 눈길이 갑니다. 캐릭터의 매끄러운 피부나 웅장한 건물의 벽면이 정말 사실적이죠. 하지만 이 모든 형체의 기초에는 아주 작은 단위가 숨어 있습니다.바로 삼각형 메쉬(Triangle Mesh)라는
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 성능 최적화와 프레임 예산 관리의 중요성

게임 성능을 말할 때 얼마나 빠른가를 먼저 떠올리시나요? 사실 더 중요한 기준이 있습니다. 바로 정해진 시간 내에 작업을 마치는 것입니다. 게임은 실시간으로 돌아가는 시스템이기 때문이죠.프레임 예산이라는 개념을 이해해야 합니다우리는 한
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 엔진이 물체의 겉면만 계산하는 현실적인 이유

게임 화면 속 세상은 정말 입체적일까요? 화면에 보이는 물체들은 겉보기에 아주 입체적입니다. 하지만 게임 엔진 내부를 들여다보면 조금 다른 사실을 알게 됩니다. 엔진은 물체의 속을 들여다보지 않습니다. 오직 겉면인 표면(Surface)만을
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2025년 12월 29일0Comments

게임 화면이 만들어지는 계산 과정의 비밀

게임 화면을 멍하니 바라보고 있으면 가끔 마술 같다는 생각이 듭니다. 하지만 프로그래머의 시선에서는 조금 다르게 보아야 합니다. 이건 마술이 아니라 단계별로 이어지는 계산 과정이니까요. 겉보기엔 하나의 그림 같지만 그 내부는
by Jason
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