래이캐스팅은 유니티 게임 개발에서 가상의 선을 사용하여 공간을 탐색하고, 물체를 감지하는 핵심 기법입니다. 이 기술은 플레이어 시야 내 물체 감지, 거리 측정, 경로 계획 및 장애물 회피 등 다양한 상황에서 활용되며, 성능과 정확도를 고려하여 적절하게 구현되어야 합니다.
C#의 LINQ(Language Integrated Query)는 다양한 데이터 소스에 대해 간결하고 효율적인 쿼리 작성을 가능하게 하는 강력한 기능입니다. 이를 통해 개발자는 데이터 필터링, 정렬, 그룹화, 집계 등의 작업을 더욱 쉽고 간결하게 수행할 수 있으며, 이는 특히 유니티 게임 개발에서 데이터 관리와 처리에 큰 도움을 줍니다.
유니티의 Rigidbody 물리 엔진은 게임 오브젝트에 실시간 물리 효과를 부여하여 현실적인 움직임과 상호작용을 가능하게 합니다. 이 글은 Rigidbody의 기본 속성, 힘과 운동의 적용, 충돌 처리, 제약 조건 설정, 유니티 에디터와의 상호작용, 그리고 최적화와 성능에 대한 중요한 고려사항을 상세히 설명합니다.
픽셀 아트는 초기 비디오 게임에서 시작된 예술 형태로, 기술적 제한을 창의적인 표현으로 전환시켰습니다. 현대의 다양한 분야에서 복고풍 매력과 고유한 스타일로 여전히 사랑받고 있는 이 예술 장르는 독특한 기술과 도구, 그리고 유명한 작품들을 통해 지속적으로 진화하고 있습니다.