게임 기획 2023년 3월 3일0Comments게임 개발에서 문서화의 중요성문서화 작업에는 여러 가지 이유가 있지만, 가장 중요한 것은 우리가 아이디어를 종이에 적거나 협력 공간에 그리면 그 아이디어가 얼마나 쓸모 있을 지 제대로 고민할 수 있게 된다는 것입니다. 이를 휴리스틱 디자인이라고도 합니다. by BatStudio
프로그래밍 2023년 3월 3일0Comments배열(Array)이란 무엇인가?배열은 같은 종류의 데이터를 한 곳에 모아둔 것입니다. 이러한 데이터를 요소(Element)라고 부르며, 각각의 요소는 0부터 시작하는 번호를 가지고 있습니다. 이 번호를 인덱스(Index)라고 부릅니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2023년 3월 3일0Comments컴퓨터 메모리에 관한 모든 것메모리는 계층적으로 구성되어 있습니다. 이것은 메모리 유형마다 특수화되어 있기 때문에 중요합니다. 컴퓨터 메모리는 쌓여있는 물건처럼, 아래쪽에는 하드 디스크가 있고, 위쪽으로 갈수록 작은 메모리가 쌓이는 구조를 가지고 있습니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 3월 2일0Comments80/20 법칙과 게임 개발오늘은 파레토의 법칙이라고도 알려진 80/20 법칙에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 법칙은 게임 개발자가 가장 높은 수익을 낼 수 있는 기능에 집중하고 불필요한 기능의 추가를 피하는 데 도움이 되기 때문에 게임 개발자가 명심해야 할 매우 중요한 원칙입니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2023년 3월 1일0Comments게임 개발 – 데이터 기반 디자인에 대하여프로그래머가 제작한 소프트웨어가 아닌 아티스트와 디자이너가 제공한 데이터에 의해 게임 동작의 전체 또는 일부가 제어되는 것을 데이터 기반 디자인이라고 합니다. 이는 팀 효율성을 향상시키고 작업 시간을 단축하기 위한 목적으로 고안되었습니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 2023년 3월 1일0Comments알고리즘이란 무엇인가?알고리즘은 문제를 해결하기 위해 항상 작동하는 일련의 과정을 말합니다. 어떤 작업을 완료하기 위해 따르는 레시피나 일련의 지침과 같은 것이죠. by BatStudio
프로그래밍 2023년 3월 1일0Comments디자인 패턴이란 무엇인가?디자인 패턴은 일반적인 프로그래밍 문제에 대한 해결책으로, 개발자가 코드에서 더 많은 유연성과 재사용 가능성을 확보하기 위해 고안하고 설계한 것입니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 28일0CommentsUnity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요. by BatStudio