유니티 게임 만들기 2024년 9월 17일0Comments게임 개발 방법 – 초보자를 위한 완벽 가이드게임 개발 - 개발자가 되기 위한 첫 걸음을 내딛을 준비가 되셨나요? 게임 디자인 원칙에서 스트립트에 이르기까지 이 포괄적인 가이드는 게임 개발을 시작하기 위해 알아야 할 핵심적인 기본 지식을 다루고 있습니다. by BatStudio
고도엔진 책과 강의 추천 2024년 9월 13일0Comments고도엔진 책과 강의 추천고도엔진은 사용하기 쉽고, 성능이 뛰어난 데다가, 무료로 사용할 수 있습니다. 고도엔진을 가장 빠르게 배워서 원하는 게임을 만들 수 있도록 도와 주는 고도엔진 책과 강의들을 모았습니다. 과연 어떤 책과 강의를 보아야 할까요? by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 18일0Comments유니티 LateUpdate 함수의 이해유니티의 LateUpdate 함수는 모든 업데이트 로직이 끝난 후에 실행되어, 카메라 제어나 애니메이션 후처리와 같은 작업에 이상적입니다. 이 글에서는 LateUpdate의 개념, 목적, 실제 사용 예를 통해 그 효율적인 사용법을 설명합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 Vector3.Distance 함수의 개념과 사용법유니티의 Vector3.Distance 함수는 두 점 사이의 거리를 계산하여 게임 개발에서 객체 간의 상호작용을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 그 개념, 사용 목적 및 실제 게임 예제를 통해 이 함수의 사용법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 OnCollisionEnter 함수의 개념OnCollisionEnter는 유니티(Unity) 엔진에서 제공하는 함수로, 게임 오브젝트의 Collider가 다른 오브젝트의 Collider와 물리적으로 충돌할 때 자동으로 호출됩니다. 이 함수의 개념과 사용 예를 살펴 보겠습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 16일0Comments유니티에서 FixedUpdate 함수 이해하기이 글에서는 유니티의 FixedUpdate 함수의 기능과 사용법을 설명하고, 실제 게임에서의 사용 예를 들어 보았습니다. 또한 Update 및 LateUpdate 함수와의 비교를 통해 각 함수의 최적 사용 시나리오를 분석했습니다. by BatStudio
게임 개발 뉴스 2024년 4월 12일0Comments게임 ‘폴아웃’에 관한 7가지 상식게임 '폴아웃'은 핵전쟁 후의 세계를 배경으로 하는 RPG 시리즈로, 플레이어는 폐허가 된 세계에서 생존하고 탐험하는 역할을 맡습니다. 이 글에서는 폴아웃 시리즈의 기본 배경, 특징적인 시스템, 문화적 요소 등을 설명하며, 플레이어의 이해를 돕기 위해 주요 상식들을 정리했습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 12일0Comments유니티 게임 개발에서의 FSM(Finite State Machine) 개념과 사용 예이 글에서는 유니티 게임 개발에서 FSM(Finite State Machine)의 기본 개념과 장점을 설명하고, 간단한 예제 코드를 통해 게임 캐릭터의 상태 관리 방법을 소개합니다. by BatStudio