게임 기획 2024년 1월 26일0Comments게임 디자인의 기본 원칙: 플레이어의 마음을 사로잡는 예술게임 디자인은 명확한 목표 설정, 플레이어 중심의 설계, 균형 잡힌 게임플레이, 몰입감 있는 스토리텔링, 반복적인 테스트와 반응, 그리고 창의적인 요소의 통합을 필요로 합니다. by BatStudio
게임 기획 2024년 1월 26일0CommentsPoC 이해: 게임 개발의 첫 단계게임 개발의 초기 단계에서 PoC(Proof of Concept)는 게임의 특정 기능이나 아이디어가 실제로 작동하는지 확인하는 중요한 프로토타입입니다. PoC는 게임의 기본 컨셉을 검증하고, 개선점을 발견하는 데에 핵심적인 역할을 하며, 게임 개발의 효율성을 높이는 데 기여합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 26일0Comments유니티 C# 초보자를 위한 학습 가이드: 어려움과 해결책유니티 C# 초보자를 위한 구체적인 학습 장벽과 해결책을 탐구하는 이 블로그 글은 기술적 배경 부족, 유니티 특유의 개념 이해, 학습 자료 활용 등의 주제를 다룹니다. 초보자가 마주할 수 있는 다양한 학습 어려움을 극복하는 데 필요한 실질적인 조언입니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 GetComponent 에 대해 알아 보자 Unity 게임 개발에서 필수적인 GetComponent 메소드의 세계로 안내합니다. GetComponent는 GameObject의 컴포넌트에 접근하고, 게임의 다이내믹한 요소들을 조작하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 Instantiate : 게임 개발의 마법사유니티의 Instantiate 기능은 게임 개발에서 캐릭터, 아이템, 환경 등을 동적으로 생성하는 마법사와 같습니다. 이 기능을 통해 개발자는 게임 세계를 실시간으로 변화시키고, 플레이어의 행동에 반응하는 다이내믹한 경험을 창출할 수 있습니다. by BatStudio
디지털 마케팅 2024년 1월 22일0Comments데이터 주도 마케팅이란 무엇인가?데이터 주도 마케팅은 고객 데이터를 기반으로 한 의사결정을 통해 마케팅 전략을 최적화하는 현대적인 접근법입니다. 고객 행동 분석, 데이터 수집, 분석 도구 활용 등을 포함하여, 개인화된 마케팅, 시장 세분화, 고객 여정 최적화 등의 전략을 사용합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 21일0Comments게임의 길잡이: 체크포인트 시스템의 마법적인 세계체크포인트 시스템은 게임 내에서 플레이어의 진행 상태를 저장하고, 재도전의 기회를 제공하는 중요한 메커니즘입니다. 이 시스템은 게임의 난이도를 조절하고, 플레이어 경험을 풍부하게 만들며, 스토리텔링과 게임 디자인과의 상호작용을 통해 게임에 몰입감을 더합니다. by BatStudio
게임 개발 책과 강의 추천 2024년 1월 21일0Comments따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문"따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문: 머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지"는 언리얼 엔진 5의 세계를 처음 접하는 이들을 위한 완벽한 지침서입니다. by BatStudio