유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 25일0Comments컴퓨터 성능을 좌우하는 캐시 메모리의 비밀컴퓨터 내부를 들여다보면 아주 빠른 CPU와 상대적으로 느린 RAM이 있습니다. 이 둘 사이의 속도 차이를 그대로 두면 문제가 생깁니다. CPU는 이미 계산할 준비를 마쳤는데도 데이터를 받지 못해 기다려야 하기 때문입니다. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 25일0Comments게임 엔진에서 오류를 현명하게 다루는 방법게임 엔진은 수많은 기능이 동시에 맞물려 돌아가는 아주 복잡한 시스템이에요. 그래서 오류 처리는 선택 사항이 아니라 필수라고 할 수 있죠. 작은 실수 하나가 게임 전체를 멈추게 만들거나 이상한 동작을 유발하거든요. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 25일0Comments게임 개발의 숨은 조율자 리소스 매니저 완전 정복게임 화면에 보이는 화려한 그래픽 뒤에는 보이지 않는 조율자가 있어요. 바로 리소스 매니저입니다. 텍스처나 사운드 같은 자산은 제멋대로 메모리에 올라오지 않아요. 매니저의 관리 아래 필요할 때만 로드됩니다.쓰임이 끝나면 정리하는 역할도 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진 파일 시스템의 역할과 원리게임 엔진이 실제로 움직이려면 화면에 보이지 않는 수많은 파일을 끊임없이 읽고 써야 해요. 텍스처나 모델 같은 리소스부터 설정 파일까지 모두 파일 형태로 저장되어 있으니까요. 게임은 실행 중에 이들을 필요에 따라 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진을 깨우는 숨은 지휘자, 설정 시스템의 이해게임을 실행하면 가장 먼저 무엇이 보이나요. 보통 화려한 로고나 오프닝 화면이 눈에 들어오죠. 하지만 엔진 내부에서는 그전부터 아주 분주한 움직임이 시작됩니다. 우리가 모르는 사이 수많은 준비 과정을 거치고 있어요.메모리를 확보하고 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진에서 문자열을 다루는 현명한 전략게임 개발을 하다 보면 문자열을 정말 자주 마주하게 됩니다. 캐릭터 대사나 UI에 표시되는 텍스트는 물론이고 눈에 보이지 않는 곳에서도 쓰이죠. 디버깅 메시지나 파일 경로, 리소스 이름 같은 데이터도 모두 문자열이니까요. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 24일0Comments게임 엔진 개발에서 올바른 컨테이너 선택하기게임 엔진 내부를 들여다보면 데이터를 관리하는 방식이 정말 중요해요. 캐릭터 목록이나 처리해야 할 이벤트처럼 여러 데이터를 한곳에 모아두는 일이 많기 때문이죠. 이때 사용하는 것이 바로 컨테이너라는 개념입니다. 데이터를 저장하고 필요할 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 9월 11일0Comments유니티 코루틴, 초보자가 빠지기 쉬운 5가지 함정 Unity 게임 개발에서 코루틴(Coroutine)은 매우 강력하면서도 독특한 기능입니다. 특정 코드 실행을 일시 중지하고 이후 프레임에 재개할 수 있게 해주는 이 기능은, 복잡한 시퀀스 연출이나 비동기 작업을 메인 루프를 멈추지 않고 by BatStudio