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유니티 강좌

유니티 강좌 코너에서는 초보자를 위한 유니티 게임 만들기 안내, 중급 및 고급 사용자들을 위한 심도 있는 유니티 강좌 등을 다루고 있습니다. 초보자부터 숙련된 개발자에 이르기까지 이 카테고리에서 도움이 될 만한 많은 자료들을 찾아 보실 수 있을 것입니다.

유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 28일0Comments

Unity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자

오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요.
by BatStudio
유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 27일0Comments

Unity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향

Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점

오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

비디오 게임에서 세이브 시스템의 중요성

게임 세이브 시스템은 디스크 파일이나 메모리 카드에서 게임 월드의 상태를 불러온다는 점에서 월드 청크(world chunk) 로딩 시스템과 비슷합니다. 하지만 두 시스템에는 몇 가지 차이점이 있어요.
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유니티 강좌
유니티 객체 지향 프로그래밍
2023년 2월 23일0Comments

객체 지향 프로그래밍이란?

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 Unity를 사용한 게임 개발을 비롯하여 다양한 유형의 소프트웨어 개발에 사용되는 인기 있는 프로그래밍 패러다임입니다. OOP는 서로 상호 작용하여 보다 복잡한 시스템을 만들 수 있는 오브젝트를 만드는 데 중점을 둡니다.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 18일0Comments

Unity의 오브젝트 풀 패턴(Object Pool Pattern)에 관하여

오브젝트 풀 패턴을 이용하여 오브젝트를 재사용하면, 오브젝트를 초기화하는 데 필요한 시간과 처리 능력을 줄여 성능을 개선하고 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 오브젝트 풀 패턴은 게임 개발시 꼭 필요한 디자인 패턴 중 하나입니다.
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유니티 강좌
프로그래밍
2023년 2월 16일0Comments

게임 개발시의 오류(error) 처리 방법

게임 개발자는 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 모든 오류에 대비하는 것이 중요합니다. 오류에는 크게 사용자 오류와 프로그래머 오류의 두 가지 유형이 있습니다.
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유니티 강좌
프로그래밍
2023년 2월 15일0Comments

의존성 주입: 복잡한 소프트웨어 개발을 간소화하는 강력한 기술

의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 최근 몇 년 동안 인기를 얻고 있는 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 기법입니다. 이 글에서는 의존성 주입이 무엇인지, 왜 중요한지, 소프트웨어 개발자에게 어떤 이점을 제공하는지 살펴보겠습니다.
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