게임 이야기 2025년 8월 4일0Comments울티마 온라인에 대한 추억 28.8k 모뎀의 삐이삐이 소리와 함께 시작되던 세상이 있었습니다. 브리튼 은행 앞의 북적거림, "an ex por"를 외치며 순간이동하는 마법사들의 주문 소리, 그리고 멀리서 들려오는 드래곤의 울음소리. 1997년의 어느 늦은 밤, 우리는 by BatStudio
게임 개발 책과 강의 추천 2025년 7월 31일0Commentsn8n 자동화가 내 삶을 바꾼 이야기 커피잔이 쌓여가는 책상 앞에서 나는 또 한 번 한숨을 쉬었다. 벽시계는 새벽 3시를 가리키고 있었고, 모니터에는 여전히 빨간 에러 메시지가 떠 있었다. "AI Agent 시스템 구축해달라"는 팀장의 말 한마디에 시작된 이 by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 7월 30일0Comments내가 게임 로직을 짤 때 알았어야 할 것들 절망편: 지옥에서 돌아온 개발자의 고백 안녕하세요. 게임 개발 5년차, 현재 번아웃 상태로 치킨집 알바를 고민하고 있는 개발자입니다. 여러분들이 제가 겪은 지옥을 반복하지 않기를 바라면서, 피눈물로 얻은 교훈들을 공유합니다. MonoBehaviour 지옥의 시작 처음 게임 개발을 by BatStudio
프로그래밍 2025년 7월 29일0Comments내가 디버깅을 시작할 때 알았어야 할 것들 동생아, 디버깅으로 인생 갈아넣기 전에 이것만은 꼭 새겨들어라. 1. 로그를 찍어라. 무조건, 반드시, 아무리 간단해 보여도. 나는 "이 정도는 당연히 잘 되겠지"라고 생각하며 로그 없이 코드를 짰다가 얼마나 많은 밤을 샜는지 모른다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 7월 28일0Comments유니티 C# 코드 구조의 중요성을 깨닫다 스파게티 코드라는 지옥 아, 지금 이 글을 읽고 있는 당신... 혹시 나와 같은 길을 걷고 있는 건 아닌가? 유니티 입문서 하나 달랑 읽고서 "아, 이거 쉽네!" 하면서 의기양양하게 게임 개발에 뛰어들었던 그때의 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 7월 25일0Comments유니티로 몬스터 게임 만들다가 지옥을 맛본 개발자의 고백 절망의 시작 아, 진짜... 이 글을 쓰는 지금도 손이 떨린다. 유니티로 몬스터가 우르르 나오는 게임을 만들겠다고 큰소리 뻥뻥 치면서 시작했다. 처음엔 자신만만했지. "어차피 몬스터 프리팹 몇 개 만들어서 Instantiate하면 되는 거 아니야?" by BatStudio
HOME 2025년 7월 24일0Comments냉장고 남은 재료 요리 레시피 생성기 안녕하세요. 오늘 제가 여러분께 소개할 작은 웹앱은제가 직접 만든 "냉장고 남은 재료 요리 레시피 생성기"라는 서비스입니다. 사실 이 웹앱을 만들게 된 이유는굉장히 개인적인 경험에서 시작되었어요. 퇴근하고 집에 와서 냉장고를 열었는데,며칠 전에 사 놓은 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 7월 22일0Comments내가 첫 인디 게임 개발을 시작할 때 알았어야 할 것들 내가 이걸 쓰는 이유는 간단해. 나 같은 미친 짓 하지 말라는 거야. 아무 생각 없이 시작했다간 몇 년 뒤 너도 날 닮은 좀비가 되어 있을 거니까. 1. 아이디어는 값어치가 없다 내 머릿속에는 by BatStudio