유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 24일0Comments유니티에서 라인 렌더러(Line Renderer) 활용하기라인 렌더러는 선을 그리기 위한 유니티 컴포넌트로, 게임 개발 시 시각적인 효과를 더하거나 경로를 시각화하는 데 사용됩니다. 라인 렌더러의 설정 방법과 실제 활용 사례를 통해 이 컴포넌트의 유용성을 설명하였습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티에서 자식 오브젝트 찾기: 개념 이해와 코드 예제유니티에서 자식 오브젝트를 찾는 기능은 게임 오브젝트의 계층 구조 내에서 특정 자식 오브젝트에 접근하기 위해 필요합니다. 이 글에서는 자식 오브젝트를 찾는 방법과 관련된 개념을 설명하고, 실제 코드 예제를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티 Vector3 의 기본 이해부터 활용까지유니티 엔진에서 Vector3는 3차원 공간에서의 위치, 방향, 속도 등을 나타내는 데 사용되는 중요한 구조체입니다. 이 글에서는 Vector3의 기본 개념과 함께, 게임 개발 과정에서 Vector3가 어떻게 활용되는지에 대해 알아봅니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 2월 23일0Comments유니티 엔진에서의 아틀라스 사용 안녕하세요! 오늘은 유니티 엔진에서 아틀라스(Texture Atlas)를 사용하는 방법과 그 중요성에 대해 이야기해보려고 합니다. 게임 개발에서의 아틀라스 개념을 이해하면, 왜 많은 개발자들이 이 기술을 적극적으로 사용하는지 알 수 있을 거예요. 아틀라스의 기본 by BatStudio
게임 개발 책과 강의 추천 2024년 2월 22일0Comments게임 기획자의 필독서, “The Art of Game Design”게임 기획자가 "The Art of Game Design"을 읽어야 하는 이유와 그를 통해 얻을 수 있는 가치에 대해 살펴보았습니다. 이 책은 게임 디자인의 다양한 요소를 심층적으로 탐구하며, 기획자가 더 심도 있는 게임을 개발할 수 있도록 지원합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 2월 22일0Comments유니티에서 게임 체크포인트 구현하기 유니티를 이용하여 게임 내에서 체크포인트 시스템을 구현하는 방법을 알아봅니다. 체크포인트의 기본 개념부터 시작하여, 유니티 내에서의 구현 방법, 필요한 스크립트 작성 방법 등을 단계별로 살펴봅니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 2월 22일0Comments유니티로 2D 플랫포머 게임 만들기유니티 게임 엔진의 기초 사용법부터 시작해, 스프라이트 작업, 캐릭터 컨트롤러 구현, 게임 논리 및 UI 설계까지 2D 플랫포머 게임 개발에 필요한 핵심적인 지식과 기술을 다룹니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 22일0Comments[유니티 C# 강의] 15 – 변수의 사용 범위 1변수는 그것이 선언된 중괄호 {} 범위 안에서만 접근이 가능합니다. 예를 들어, 'int myAge = 10;' 이라는 변수를 다음과 같이 클래스 내부, 다른 함수들 바깥 부분에 선언하면, 이 변수는 클래스 내부 어느 곳에서든 접근이 가능합니다. by BatStudio