게임 개발 책과 강의 추천 2025년 12월 31일0Comments비전공자도 무료로 시작하는 AI 기반 웹 크롤링과 데이터 분석 노하우데이터는 오늘날 업무 처리에서 가장 중요한 자산 중 하나입니다. 많은 분이 웹상의 데이터를 모아 분석하고 싶어 하십니다. 하지만 막상 시작하려면 프로그래밍 언어의 벽에 부딪히곤 하죠. 파이썬 문법부터 배워야 한다는 부담감이 by Jason
스마트 워킹 2025년 12월 31일0Comments시간 관리가 안 되는 진짜 이유와 목적의 힘많은 분이 더 나은 시간 관리를 위해 매번 고민합니다. 플래너를 사고 앱을 깔아보기도 하죠. 하지만 며칠 못 가 흐지부지되는 경우가 정말 많습니다.왜 이런 일이 계속 반복될까요? 방법을 몰라서가 아닙니다. 시간을 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 충돌 시스템과 프리미티브의 세계게임 속 세상이 그럴싸하게 느껴지는 이유는 물체끼리 부딪힐 때의 반응 덕분입니다. 그런데 눈에 보이는 멋진 모델을 그대로 계산하면 컴퓨터가 견디지 못합니다. 그래서 프로그래머는 계산을 줄이기 위해 모양을 기본 형태(Primitive)라는 기하학 by Jason
생성형 AI 2025년 12월 31일0Comments프롬프트와 문맥, 인공지능을 다루는 프로그래머의 필수 기술인공지능 모델에게 어떤 일을 시킬 때 흔히 프롬프트라는 말을 씁니다. 쉽게 말해 모델에게 무엇을 하라고 지시하는 명령어입니다. 처음 접할 때는 아주 간단한 문장처럼 보일 수도 있습니다.하지만 막상 써보면 한 줄짜리 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 세계를 지탱하는 보이지 않는 규칙, 충돌 시스템 이야기충돌 시스템의 가장 기초적인 목적은 객체 간의 접촉 여부를 판단하는 일입니다. 플레이어 캐릭터가 벽에 부딪혔는지 혹은 바닥에 잘 서 있는지 확인하는 과정이죠. 공격이 적에게 닿았는지 판별하는 상황도 마찬가지입니다. 이 모든 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 캐릭터의 표정이 자연스러운 이유, 정점 애니메이션과 모프 타깃게임 속 캐릭터가 움직이는 원리는 참 다양하고 흥미롭습니다. 보통은 캐릭터 몸속에 가상의 뼈나 관절을 심어서 움직인다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 모델을 이루는 점 하나하나를 직접 움직이는 방식도 존재합니다.이것이 바로 정점 기반 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 캐릭터가 부드럽게 움직이는 원리, 애니메이션 파이프라인 이해하기게임을 즐기다 보면 캐릭터가 참 자연스럽게 움직인다는 느낌을 받습니다. 플레이어가 버튼을 누르면 캐릭터는 즉각 반응하여 칼을 휘두르거나 달리기를 시작하죠. 화면 속에서는 매끄럽게 보이지만 내부에서는 아주 복잡한 연산이 쉼 없이 돌아갑니다. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 12월 31일0Comments게임 캐릭터가 살아 움직이는 원리, 애니메이션 블렌딩게임 속 캐릭터가 사람처럼 부드럽게 움직이는 것을 보셨나요? 뚝뚝 끊기지 않고 자연스럽게 이어지는 모습이 신기하셨을 겁니다. 여기에는 아주 중요한 기술이 숨어 있습니다. 바로 애니메이션 블렌딩(Animation Blending)이라는 기술입니다. 처음 들어보는 분들에게는 by Jason