Skip to content
BatStudio
  • 게임 개발
    • 게임 개발 책과 강의 추천
    • 유니티 게임 만들기
    • 생성형 AI
    • 고도엔진 게임 개발
    • 게임 산업 동향 및 분석
  • 유니티 강좌
    • 유니티 강좌
    • 유니티 객체 지향 프로그래밍
    • 초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌
  • 게임 기획
  • 프로그래밍
  • 디지털 마케팅
  • 마케팅 강의와 책 추천
  • 인체 드로잉
  • 판매 제품
    • 유니티 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지 (전자책)
    • 유니티 C# 프로그래밍 연습 (전자책)
    • 유니티 강좌 – 동영상 강좌로 쉽게 배우세요
    • 인체 그리기 – 드로잉 강좌
    • 인체 해부학 드로잉 – 전문가에게 배우는 인체 드로잉 강좌
    • 인체 포즈 그리기 – 남자 몸 그리기 강좌
    • 인체 포즈 그리기 – 여자 몸 그리기 강좌
    • 동물 그리기 – 드로잉 강좌
    • 자동차 그리기 – 드로잉 강좌
  • Close Search Form
    Open Search Form
디지털 마케팅
2026년 1월 11일0Comments

SNS 운영이 힘든 사장님을 위한 생성형 AI 활용법

요즘 동네에서 가게를 운영하는 분들을 보면 공통된 고민이 하나 있습니다. SNS를 안 하자니 손님이 줄어들고, 막상 시작하자니 일이 너무 많다는 것입니다. 예전에는 위치가 좋고 입소문만 나면 손님이 자연스럽게 찾아왔습니다. 하지만
by Jason
생성형 AI
2026년 1월 11일0Comments

AI 에이전트가 기억을 유지하는 방법 RAG 기술의 이해

에이전트가 짧은 대화를 넘어 긴 과업을 수행하려면 꼭 해결해야 할 문제가 있습니다. 바로 기억에 관한 부분이죠. 앞서 이야기했듯 거대언어모델 자체는 상태를 보존하지 않는 특성이 있어요.시간이 지나면 중요한 정보를 스스로 붙잡아
by Jason
생성형 AI
2026년 1월 11일0Comments

AI 에이전트의 네 가지 얼굴, 어떻게 다를까요?

요즘 AI 에이전트(AI Agent)에 대한 이야기가 정말 많습니다. 새로운 용어가 계속 나오니 서로 다른 유행어처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 이 흐름을 차분히 따라가 보면 하나의 질문이 보입니다. 바로 AI를 어떻게
by Jason
생성형 AI
2026년 1월 10일0Comments

AI가 기억하는 방법과 컨텍스트 엔지니어링의 세계

많은 분이 LLM이 대화를 아주 잘 기억한다고 생각합니다. 겉으로 보면 과거의 대화 내용을 잊지 않고 이어가는 것처럼 보이니까요. 하지만 이 모델의 기본 상태는 사실 stateless(stateless)입니다.이는 스스로 과거를 붙잡아 두지 못한다는
by Jason
생성형 AI
2026년 1월 10일0Comments

LLM을 넘어 스스로 행동하는 AI 에이전트의 시대

요즘 인공지능 기술의 흐름을 보면 정말 흥미로운 변화가 보입니다. 예전에는 AI의 성능이 얼마나 좋아졌는지에만 주로 관심을 가졌습니다. 하지만 이제는 AI가 무엇을 할 수 있게 되었는지가 더 중요해졌습니다.지금까지의 거대 언어 모델,
by Jason
게임 기획
2026년 1월 7일0Comments

좋은 아이디어를 쏟아내기 위한 브레인스토밍 가이드

브레인스토밍을 제대로 활용하고 싶다면 먼저 이 시간의 목적을 알아야 합니다. 문제를 해결하거나 결론을 내리는 자리가 아닙니다. 오직 아이디어를 최대한 많이 만들어 내는 것이 목표입니다.목표는 가볍게 설정하세요세션을 시작하기 전에 모두가 공유하는
by Jason
게임 기획
2026년 1월 6일0Comments

번뜩이는 게임 기획을 붙잡는 아이디어 뷔페 활용법

게임을 구상하다 보면 머릿속에 재미있는 생각들이 스쳐 지나갑니다. 하지만 그 생각들은 안타깝게도 금방 사라지곤 하죠. 그래서 우리에게는 '아이디어 뷔페'라는 특별한 공간이 필요합니다. 이것은 생각의 조각들을 한곳에 모아두는 여러분만의 개인 저장소입니다.완벽하지
by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍
2026년 1월 5일0Comments

변화에 흔들리지 않는 코드를 만드는 느슨한 결합 이야기

프로그래밍을 하다 보면 코드를 수정하는 일이 정말 많습니다. 그런데 한 부분을 고쳤더니 전혀 예상하지 못한 곳에서 에러가 터진 적이 있지 않으신가요? 이런 상황은 코드들이 서로 너무 단단하게 얽혀 있어서 발생합니다.
by Jason
« Older Articles Newer Articles »

BatStudio 제품 바로가기

  • 유니티로 NPC 대화 시스템 만들기
  • [무료 전자책] 유니티 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지
  • 유니티 C# 프로그래밍 연습 (전자책)
  • 동영상 강좌로 배우는 유니티
  • 기초 드로잉 인체편
  • 기초 드로잉 동물편
  • 기초 드로잉 운송기기편
  • 전문가에게 배우는 인체드로잉-상세편
  • 인체 포즈 그리기 – 남자 몸 그리기 강좌
  • 인체 포즈 그리기 – 여자 몸 그리기 강좌

RECENT POSTS

  • AI 가상 오피스, 어떻게 설계해야 할까?
  • AI가 짠 SQL, JOIN 결과가 왜 달라질까?
  • RAG는 왜 문서를 많이 넣을수록 답이 들쭉날쭉할까?
  • 서블릿과 JSP만으로 MVC가 헷갈리는 이유는?
  • 서블릿과 JSP만으로 MVC가 헷갈리는 이유는?
BatStudio

©2023 BatStudio. All Rights Reserved.

WordPress Theme by OptimizePress