유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 7월 30일0Comments내가 게임 로직을 짤 때 알았어야 할 것들 절망편: 지옥에서 돌아온 개발자의 고백 안녕하세요. 게임 개발 5년차, 현재 번아웃 상태로 치킨집 알바를 고민하고 있는 개발자입니다. 여러분들이 제가 겪은 지옥을 반복하지 않기를 바라면서, 피눈물로 얻은 교훈들을 공유합니다. MonoBehaviour 지옥의 시작 처음 게임 개발을 by BatStudio
유니티 게임 만들기 2025년 7월 25일0Comments유니티로 몬스터 게임 만들다가 지옥을 맛본 개발자의 고백 절망의 시작 아, 진짜... 이 글을 쓰는 지금도 손이 떨린다. 유니티로 몬스터가 우르르 나오는 게임을 만들겠다고 큰소리 뻥뻥 치면서 시작했다. 처음엔 자신만만했지. "어차피 몬스터 프리팹 몇 개 만들어서 Instantiate하면 되는 거 아니야?" by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2025년 6월 25일0Comments유니티 스크립터블 오브젝트로 협업 갈등을 해결한 이야기유니티 씬이 무거워지고 협업 중 충돌이 잦아진다면? 스크립터블 오브젝트 (ScriptableObject)로 구조를 개선한 실전 사례를 이야기 형식으로 소개합니다. by BatStudio