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유니티 스크립트

유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 4월 18일0Comments

유니티 LateUpdate 함수의 이해

유니티의 LateUpdate 함수는 모든 업데이트 로직이 끝난 후에 실행되어, 카메라 제어나 애니메이션 후처리와 같은 작업에 이상적입니다. 이 글에서는 LateUpdate의 개념, 목적, 실제 사용 예를 통해 그 효율적인 사용법을 설명합니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 4월 17일0Comments

유니티 Vector3.Distance 함수의 개념과 사용법

유니티의 Vector3.Distance 함수는 두 점 사이의 거리를 계산하여 게임 개발에서 객체 간의 상호작용을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 그 개념, 사용 목적 및 실제 게임 예제를 통해 이 함수의 사용법을 소개합니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 4월 17일0Comments

유니티 OnCollisionEnter 함수의 개념

OnCollisionEnter는 유니티(Unity) 엔진에서 제공하는 함수로, 게임 오브젝트의 Collider가 다른 오브젝트의 Collider와 물리적으로 충돌할 때 자동으로 호출됩니다. 이 함수의 개념과 사용 예를 살펴 보겠습니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 4월 16일0Comments

유니티에서 FixedUpdate 함수 이해하기

이 글에서는 유니티의 FixedUpdate 함수의 기능과 사용법을 설명하고, 실제 게임에서의 사용 예를 들어 보았습니다. 또한 Update 및 LateUpdate 함수와의 비교를 통해 각 함수의 최적 사용 시나리오를 분석했습니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 2월 25일0Comments

유니티에서 코루틴(Coroutines) 이해와 활용

니티에서 코루틴의 개념, 원리, 사용 사례, 이점 및 주의점에 대해 알아봅니다. 코루틴을 통해 비동기 작업을 효율적으로 관리하는 방법 등, 성공적인 게임 개발을 위한 실질적인 팁을 원하신다면 읽어 보세요.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 2월 24일0Comments

유니티에서 라인 렌더러(Line Renderer) 활용하기

라인 렌더러는 선을 그리기 위한 유니티 컴포넌트로, 게임 개발 시 시각적인 효과를 더하거나 경로를 시각화하는 데 사용됩니다. 라인 렌더러의 설정 방법과 실제 활용 사례를 통해 이 컴포넌트의 유용성을 설명하였습니다.
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유니티 강좌
2022년 12월 26일0Comments

유니티 foreach 구문 사용법과 장단점

유니티 foreach 구문은 리스트와 같은 컬렉션 또는 배열의 요소에 접근하는 데 사용되는 루프 구조입니다. for 와 비슷한 기능을 수행하지만 장점과 단점을 가지고 있습니다. 이에 대해 자세히 알아 보겠습니다.
by BatStudio
유니티 강좌
2022년 12월 26일0Comments

유니티 get set 에 대해 알아 보자

유니티 get set 은 프로퍼티(속성)을 구현할 때 사용하는 키워드입니다. 클래스의 필드 또는 기타 데이터에 대한 액세스를 제공하는 동시에 데이터 액세스 및 수정 방법에 대한 제어를 유지하는 유용한 방법입니다.
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