유니티 게임 만들기 2023년 3월 1일0Comments게임 개발 – 데이터 기반 디자인에 대하여프로그래머가 제작한 소프트웨어가 아닌 아티스트와 디자이너가 제공한 데이터에 의해 게임 동작의 전체 또는 일부가 제어되는 것을 데이터 기반 디자인이라고 합니다. 이는 팀 효율성을 향상시키고 작업 시간을 단축하기 위한 목적으로 고안되었습니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 28일0CommentsUnity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 27일0CommentsUnity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 26일0Comments렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 26일0Comments비디오 게임에서 세이브 시스템의 중요성게임 세이브 시스템은 디스크 파일이나 메모리 카드에서 게임 월드의 상태를 불러온다는 점에서 월드 청크(world chunk) 로딩 시스템과 비슷합니다. 하지만 두 시스템에는 몇 가지 차이점이 있어요. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 유니티 게임 만들기 프로그래밍 2023년 2월 26일0CommentsC#에서 값 타입과 참조 타입의 차이점 이해하기오늘은 C#의 값 타입(value type)과 참조 타입(reference type)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 데이터 유형은 C#에서 애플리케이션을 개발할 때 사용할 수 있는 데이터 유형 그룹입니다. 이 두 그룹의 차이점이 무엇인지 by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2023년 2월 25일0Comments생성형 AI가 게임 개발 및 사용자 제작 콘텐츠에 미칠 영향일부 개발자는 생성형 AI를 사용하여 사용자 제작 콘텐츠를 만들고 있습니다. 예를 들어 ChatGPT와 같은 도구를 통해 기존 게임을 수정하여 더 많은 대화를 추가하거나 새로운 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만드는 데 사용하고 있지요. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2023년 2월 25일0Comments스크럼에서 피드백이 중요한 이유오늘은 프로젝트 관리를 위한 스크럼 프레임워크에 대해 이야기해 보겠습니다. 스크럼에 대해 기억해야 할 핵심 사항 중 하나는 피드백의 중요성입니다. by BatStudio