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유니티 게임 만들기
2023년 2월 17일0Comments

CPU: 컴퓨터의 두뇌

CPU는 컴퓨터의 중추이며 모든 것을 작동시키는 원동력입니다. CPU가 없다면 컴퓨터는 목적이 없는 하드웨어 모음에 불과할 것입니다.
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유니티 강좌
프로그래밍
2023년 2월 16일0Comments

게임 개발시의 오류(error) 처리 방법

게임 개발자는 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 모든 오류에 대비하는 것이 중요합니다. 오류에는 크게 사용자 오류와 프로그래머 오류의 두 가지 유형이 있습니다.
by BatStudio
프로그래밍
2023년 2월 16일0Comments

코딩 표준을 준수해야 하는 이유

소프트웨어 개발자는 최소한의 코딩 표준(coding standards)을 준수해야 합니다. 그렇게 해야만 읽기 쉽고, 이해하기 쉽고, 유지 관리가 쉬운 코드를 만들 수 있기 때문입니다.
by BatStudio
유니티 강좌
프로그래밍
2023년 2월 15일0Comments

의존성 주입: 복잡한 소프트웨어 개발을 간소화하는 강력한 기술

의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 최근 몇 년 동안 인기를 얻고 있는 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 기법입니다. 이 글에서는 의존성 주입이 무엇인지, 왜 중요한지, 소프트웨어 개발자에게 어떤 이점을 제공하는지 살펴보겠습니다.
by BatStudio
게임 기획
2023년 2월 13일0Comments

레벨 디자인의 기술: 매력적인 게임 경험 만들기

레벨 디자인의 목표는 플레이어 행동을 조정하고, 의미를 전달하고, 게임 공간을 확장하는 것입니다. 이 글에서는 레벨 디자인의 세 가지 주요 목표가 어떻게 매력적인 게임 경험을 만드는 데 기여하는지 살펴보겠습니다.
by BatStudio
디지털 마케팅
2023년 2월 13일0Comments

웹 기반 마켓플레이스에서 마케팅과 PR의 진화

마케팅과 PR의 세계는 인터넷의 등장으로 극적으로 변화했습니다. 웹은 기존 광고 및 PR의 규칙을 변화시켜 기업이 구매자에게 직접 다가서고, 새롭고 혁신적인 방식으로 소통할 수 있도록 했습니다.
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유니티 강좌
프로그래밍
2023년 2월 13일0Comments

스테이트 패턴 (State 패턴)이란 무엇인가?

State 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 객체의 내부 상태에 따라 객체의 동작을 변경하는 데 널리 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 메인 클래스를 수정하지 않고도 여러 상태 클래스를 추가할 수 있습니다.
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게임 기획
2023년 2월 13일0Comments

게임에서 ‘3C’의 중요성: 플레이어 경험의 핵심 이해하기

'3C'는 카메라, 플레이어 캐릭터, 조작 방식 간의 균형이 전반적인 플레이어 경험을 결정한다는 의미를 담고 있습니다. 잘 설계된 게임에서는 카메라, 컨트롤, 캐릭터가 모두 유기적으로 협력하여 플레이어에게 몰입감 있고 즐거운 경험을 선사합니다.
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