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유니티 게임 개발

유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점

오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 26일0Comments

비디오 게임에서 세이브 시스템의 중요성

게임 세이브 시스템은 디스크 파일이나 메모리 카드에서 게임 월드의 상태를 불러온다는 점에서 월드 청크(world chunk) 로딩 시스템과 비슷합니다. 하지만 두 시스템에는 몇 가지 차이점이 있어요.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
유니티 게임 만들기
프로그래밍
2023년 2월 26일0Comments

C#에서 값 타입과 참조 타입의 차이점 이해하기

오늘은 C#의 값 타입(value type)과 참조 타입(reference type)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 데이터 유형은 C#에서 애플리케이션을 개발할 때 사용할 수 있는 데이터 유형 그룹입니다. 이 두 그룹의 차이점이 무엇인지
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유니티 게임 만들기
2023년 2월 25일0Comments

스크럼에서 피드백이 중요한 이유

오늘은 프로젝트 관리를 위한 스크럼 프레임워크에 대해 이야기해 보겠습니다. 스크럼에 대해 기억해야 할 핵심 사항 중 하나는 피드백의 중요성입니다.
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유니티 게임 만들기
2023년 2월 21일0Comments

게임 AI를 위한 난수 생성에 관하여

무작위성은 캐릭터에 더욱 사실적이고 예측할 수 없는 동작을 제공할 수 있는 게임 AI의 중요한 요소입니다. 이를 신중하게 사용하여 예측 가능성과 예측 불가능성 사이의 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
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게임 기획
유니티 게임 만들기
2023년 2월 19일0Comments

게임에서 집단 행동 AI 구현하기

자연계에서 무리 짓기(flocking), 떼 짓기(swarming), 무리 짓기(herding)는 많은 생명체가 안전과 힘을 위해 집단으로 수행하는 행동입니다. 이러한 행동은 게임 개발 분야에도 적용 가능합니다.
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유니티 강좌
유니티 게임 만들기
2023년 2월 18일0Comments

Unity의 오브젝트 풀 패턴(Object Pool Pattern)에 관하여

오브젝트 풀 패턴을 이용하여 오브젝트를 재사용하면, 오브젝트를 초기화하는 데 필요한 시간과 처리 능력을 줄여 성능을 개선하고 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 오브젝트 풀 패턴은 게임 개발시 꼭 필요한 디자인 패턴 중 하나입니다.
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게임 기획
유니티 게임 만들기
2023년 2월 18일0Comments

비디오 게임에서 게임 AI의 역할

게임 개발자는 AI를 사용하여 더욱 흥미롭고 실제 같은 적을 만들고, 콘텐츠를 생성하고, 스토리를 조정하고, 다채롭고 흥미로운 게임 월드를 만들어 플레이어에게 몰입도 높은 게임플레이 경험을 제공할 수 있습니다.
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