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게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

레벨 디자인의 두 얼굴: 기능성 레벨과 환경 디자인

비디오 게임 레벨 디자인의 두 주요 분야인 기능성 레벨 디자인과 환경 디자인에 대해 탐구합니다. 두 분야의 주요 차이점, 각각의 목표와 중요성, 그리고 이 두 요소가 게임 경험에 어떻게 기여하는지를 예를 들어 설명드립니다.
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게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

게임 스토리텔링의 정의 및 주요 기법

게임 스토리텔링은 게임 내에서 이야기를 전달하는 방식을 말합니다. 이 글에서는 게임 스토리텔링의 정의, 효과적인 스토리텔링을 위한 요령, 그리고 널리 알려진 스토리텔링 기법에 대해 탐구합니다.
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게임 기획
2024년 2월 25일0Comments

게임의 상업적 성공과 캐릭터 일러스트의 관계

캐릭터 일러스트는 게임의 상업적 성공에 중요한 영향을 미칠 수 있지만, 게임의 플레이성, 스토리텔링, 사용자 경험과 같은 다른 요소들과 함께 고려되어야 합니다. 게임 개발은 다양한 요소들이 조화를 이루어야 하는 복합적인 과정입니다.
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프로그래밍
2024년 2월 25일0Comments

개발자 블로그의 중요성과 작성 방법

개발자 블로그는 지식 공유, 포트폴리오 구축, 명성 구축, 개인 브랜딩 등 다양한 목적으로 중요합니다. 일관성 있게 가치 있는 내용을 명확하고 간결하게 공유하며, 독자들과의 상호작용을 통해 성공적인 블로그를 운영할 수 있습니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 2월 25일0Comments

유니티에서 코루틴(Coroutines) 이해와 활용

니티에서 코루틴의 개념, 원리, 사용 사례, 이점 및 주의점에 대해 알아봅니다. 코루틴을 통해 비동기 작업을 효율적으로 관리하는 방법 등, 성공적인 게임 개발을 위한 실질적인 팁을 원하신다면 읽어 보세요.
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유니티 게임 만들기
2024년 2월 24일0Comments

게임 프로그래머의 종류와 역할, 요구되는 능력

게임 프로그래머는 엔진, 게임플레이, AI, 그래픽스, 네트워크, 툴 개발 등 다양한 분야로 나뉩니다. 이들은 프로그래밍 언어 숙련도, 수학적 능력, 문제 해결 능력, 협업 능력, 그리고 창의력을 갖추어야 합니다.
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게임 기획
2024년 2월 24일0Comments

게임 기획서의 이해: 정의, 필요성 및 다양한 스타일

게임 기획서의 정의, 필요성 및 다양한 스타일에 대해 소개합니다. 게임 기획서는 개발팀의 비전 공유, 의사 결정 지원, 프로젝트 관리, 투자 유치 등 다양한 목적으로 사용되며, 프로젝트의 성공을 위해 매우 중요한 역할을 합니다.
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유니티 객체 지향 프로그래밍
2024년 2월 24일0Comments

유니티에서 라인 렌더러(Line Renderer) 활용하기

라인 렌더러는 선을 그리기 위한 유니티 컴포넌트로, 게임 개발 시 시각적인 효과를 더하거나 경로를 시각화하는 데 사용됩니다. 라인 렌더러의 설정 방법과 실제 활용 사례를 통해 이 컴포넌트의 유용성을 설명하였습니다.
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