생성형 AI 2026년 1월 11일0CommentsAI 에이전트의 네 가지 얼굴, 어떻게 다를까요?요즘 AI 에이전트(AI Agent)에 대한 이야기가 정말 많습니다. 새로운 용어가 계속 나오니 서로 다른 유행어처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 이 흐름을 차분히 따라가 보면 하나의 질문이 보입니다. 바로 AI를 어떻게 by Jason
생성형 AI 2026년 1월 10일0CommentsAI가 기억하는 방법과 컨텍스트 엔지니어링의 세계많은 분이 LLM이 대화를 아주 잘 기억한다고 생각합니다. 겉으로 보면 과거의 대화 내용을 잊지 않고 이어가는 것처럼 보이니까요. 하지만 이 모델의 기본 상태는 사실 stateless(stateless)입니다.이는 스스로 과거를 붙잡아 두지 못한다는 by Jason
생성형 AI 2026년 1월 10일0CommentsLLM을 넘어 스스로 행동하는 AI 에이전트의 시대요즘 인공지능 기술의 흐름을 보면 정말 흥미로운 변화가 보입니다. 예전에는 AI의 성능이 얼마나 좋아졌는지에만 주로 관심을 가졌습니다. 하지만 이제는 AI가 무엇을 할 수 있게 되었는지가 더 중요해졌습니다.지금까지의 거대 언어 모델, by Jason
게임 기획 2026년 1월 7일0Comments좋은 아이디어를 쏟아내기 위한 브레인스토밍 가이드브레인스토밍을 제대로 활용하고 싶다면 먼저 이 시간의 목적을 알아야 합니다. 문제를 해결하거나 결론을 내리는 자리가 아닙니다. 오직 아이디어를 최대한 많이 만들어 내는 것이 목표입니다.목표는 가볍게 설정하세요세션을 시작하기 전에 모두가 공유하는 by Jason
게임 기획 2026년 1월 6일0Comments번뜩이는 게임 기획을 붙잡는 아이디어 뷔페 활용법게임을 구상하다 보면 머릿속에 재미있는 생각들이 스쳐 지나갑니다. 하지만 그 생각들은 안타깝게도 금방 사라지곤 하죠. 그래서 우리에게는 '아이디어 뷔페'라는 특별한 공간이 필요합니다. 이것은 생각의 조각들을 한곳에 모아두는 여러분만의 개인 저장소입니다.완벽하지 by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 5일0Comments변화에 흔들리지 않는 코드를 만드는 느슨한 결합 이야기프로그래밍을 하다 보면 코드를 수정하는 일이 정말 많습니다. 그런데 한 부분을 고쳤더니 전혀 예상하지 못한 곳에서 에러가 터진 적이 있지 않으신가요? 이런 상황은 코드들이 서로 너무 단단하게 얽혀 있어서 발생합니다. by Jason
유니티 객체 지향 프로그래밍 2026년 1월 5일0CommentsDI 컨테이너가 없으면 DI를 못 할까요DI를 이야기할 때 보통 무엇을 가장 먼저 떠올리시나요? 많은 분이 스프링 같은 DI 컨테이너를 생각합니다. 하지만 이것은 그저 DI를 쉽게 쓰게 도와주는 도구일 뿐이죠. DI 그 자체의 필수 조건은 아닙니다.이 by Jason
게임 기획 2026년 1월 5일0Comments게임 기획의 첫걸음은 타깃 오디언스 설정부터 시작하세요게임을 만들 때 가장 먼저 던져야 할 질문이 무엇일까요? 바로 이 게임을 누가 플레이할 것인가 하는 문제입니다. 이 질문이 모호하면 이후의 모든 결정이 흔들리게 됩니다.조작 방식이나 난이도, 그래픽 스타일까지 모두 by Jason